GameDev Protips:这些快速提示可让您的玩家保持动力

游戏本来可以自由地玩,人们玩游戏的频率越高,他们的参与度就越高。 让玩家花很多时间在游戏上非常重要。 因此,作为开发人员,您必须回答的一个重要问题是如何使玩家始终保持较高的活动率。 这取决于参与者期望奖励发生的时间。 他们越确定不久就会发生好事或有趣的事情,他们就会越玩。 当玩家知道奖励还有很长的路要走时,例如当玩家刚刚升级并需要很长时间才能再次获得奖励时,其动机和活动就会相应减少。

为了保持玩家的活跃度和参与度,您必须确保他们对您的游戏保持兴趣。 在这种情况下,可变比率计划表是有用的功能。 可变比率计划是一种机制,在该机制中,玩家会以无法预测的时间间隔获得奖励,这意味着在给定的游戏过程中可能发生任何事情。 因此,可变比率时间表为重复行为提供了奖励,因为鼓励玩家继续直到获得奖励。 增加玩家活动的另一个好主意是制定回避时间表。 这可以通过迷你游戏来完成,在迷你游戏中,玩家必须迅速采取行动,以防止发生负面事件。 这可以有效地打破游戏的单调性,尤其是在核心循环趋于平淡的情况下。

现在,玩家在什么时候变得对您的游戏如此无趣,以至于他们完全放弃了? 每个玩家最终都可能这样做,但重要的是要知道他们何时以及为何永久离开。 玩家动机与他们感知的成就有关。 如果他们认为自己已经取得了很多成就,却一无所有,那么他们的热情就会受到挫败,他们唯一的动力就是完成比赛。 但是,如果他们觉得自己只完成了一点点,还有更多的里程碑,那么他们的活动率就会更高。 解决此问题的一种可能方法是同时进行多项活动。 但是,过多的游戏可能会导致游戏偏离您的核心机制和故事情节,并最终使您的玩家感到困惑。 请记住,其他活动仍然是游戏的一部分,因此仍应将它们视为整体的一部分。

像动机一样,奖励应该保持相对。 开始时应该有很多奖励,以吸引您的玩家继续比赛。 但是,随着时间的流逝,奖励应该开始变得越来越不频繁,尤其是对于那些技能要求较低且难以获得的活动。 请记住,奖励制度中的这种变化应该是循序渐进和尽可能微妙的。 如果玩家在游戏初期每15分钟进行一次升级,则不要放慢进度,以免玩家突然进入游戏中间,需要四个小时才能升级。 逐渐减慢奖励,同时添加新奖励,以避免因奖励距离太远而无法满足特定玩家的喜好而最终退出的“崩溃”。 但是,无论如何,在获得他们期望的奖励时,都绝不会违反您的玩家的期望。 不要在升级时给他们“稀有物品箱”或其他战利品,以至于他们只能在地面上随机找到它们,也没有达到无法提供任何奖励的等级。 这可能会使您的玩家失望,因此他们将对玩您的游戏失去兴趣。

重要要点:如果人们不玩游戏,那么您的游戏就无法完成很多事情。 因此,重要的是要确保玩家保持兴趣。 这对于免费游戏或广告驱动的游戏尤为重要,因为这些游戏要依靠玩家花时间在游戏中才能获得成功。 保持玩家兴趣的一种关键方法是使用可变比率表来奖励玩家。 这意味着在游戏中奖励会以某种随机的方式发生,从而使玩家有可能在任何给定的游戏时段中获得奖励。 玩家将使用此系统,因此继续玩耍以寻求更多奖励。

始终如一的奖励计划仍然有效,但是有时在获得奖励后的紧接时间段将成为会话的停顿点,当玩家意识到自己的下一个奖励距离很远时,就有可能永久停下来。 另外,请确保以与他们的游戏进度一致的方式奖励您的玩家。 随着他们习惯游戏,慢慢降低获得奖励的速度,同时增加新奖励以保持好奇心。 如果进度太慢,则可以创建一堵墙,以防某些玩家将来玩游戏。

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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 是一具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!