
自从12月初以来,我一直在重播《荒野之息》,以准备冠军歌谣DLC的演出,并实际播放DLC所说的话。 它比预期的要好,并且比《剑之审判》 DLC 1好得多。我喜欢它,但我喜欢关于BOTW的一切。 这不是为什么我要写这个。
我第一次玩游戏是在它问世后的几周内,在那儿还没有出现反弹或真正的破坏者(并不是因为故事情节相对较小,它们对这款游戏尤为重要)。 从无所顾忌的奔跑到在我意想不到的地方第一次看到拼图,这都是我玩过的纯粹的游戏体验。 整齐!
但是,当我听说冠军之歌即将在2017年底问世时,我想我还是应该继续并重新开始玩,因为我想在进入比赛之前想起比赛和故事游戏已有故事的背景故事。
不过,在执行此操作之前,我检查了Switch子目录和其他游戏子目录,以了解人们是否发现了可以尝试或幻想的任何技巧或炫酷的东西,远离了我最初一百多个小时内错过的常规地方。
我确实找到了这类东西,但是由于我非常在线,所以我不断深入研究,发现了喜欢Skyrim和Horizon Zero Dawn等游戏的人。 我两个都没玩太多,但是我发现这很荒谬! 自从《巫师3》问世以来,BOTW是我玩过的最好的游戏,而且还不是特别接近。
这些评论说了关于世界是如何完全空虚的事情,没有什么可以使您不断参与。 每个角色只有几行对话,在主要任务城市之外没有什么大的总体故事,林克对他的零(0)对话没有表现出任何情感。 他们错过了游戏可以在天际或任何地方做的所有小事情。 他们会被告知他们可以做X,所以他们做X来得到Y。
我是一个顽固的29岁男孩,并以此作为对2017年发布的我最喜欢的东西的攻击(不是对任何人来说这都是特别棒的一年)。 我完全被一百多个小时完全没问题! 但是我越来越想这件事,并且意识到了为什么我全神贯注于它。
Zelda:BOTW以几乎乌托邦式的方式体现了其他游戏所没有的现实世界。 也许比乌托邦更理想。
在现实世界中,没有确定的任务让您从A到B再到C。 您通常必须从A到*到Q到9到C。您必须冒险去任何地方,而且冒险精神越强,就越有趣,即使顺着脚步走,体验也将更加令人难忘。直线和狭窄的道路很可能会让您到达C点。
这实际上并没有在BOTW的主要任务线中体现出来。 这很简单:您去地图上标记的城市,解决酋长或任何人提出的一些问题,然后按照他们的指示进入神兽。 然后,您解决经典的《塞尔达传说》难题。 好玩! 这些并不是我喜欢这款游戏的原因,也不是我认为它比我玩过的任何坚韧游戏都更现实的原因。
通常,在世界上,您很无聊,不得不自己玩。 您不知道要去哪里或下一步要做什么。 您只是有点醒来,就顺其自然。 尤其是在当今时代,年轻人在财务上更加不稳定,您无法制定从A到C的长期计划。您可以在一定程度上影响它,并且可以更清晰地确定一些路径相比其他人,我们大多数人都不知道我们在做什么。
一直以来我都不在BOTW的主要任务线,我也不知道自己在做什么或要去哪里。 您只要看到远处的东西,然后决定“哦,那会很有趣”。一旦您在那里或您正在寻找任何东西,就没有计划。 这只是一件有趣的事情。
您可能会在旅途中留下一些美好的回忆。 您可能会遇到一家高档新店来逛逛,或者随机遇到一个老朋友,或者发现其他人似乎错过的隐藏宝藏。 在这个领域,电子游戏显然比现实生活更宽容,因为就概率而言,游戏世界每平方英里中比现实世界还有趣的东西更多,但您可能一无所获。
可能只有一小片树木。 天气变迁时,您可能会在该地区种些水果或花些时间,但没有更大的用途。 目的是旅程。 您花时间进行探索,不知道要去哪里,只是在意识到自己到达那里之前就已经到达某个地方。
一个小时前,您在死亡山。 如果您告诉我在比赛当天的同一天晚些时候我会从龙上射下号角,我会认为您疯了。 2014年,我在纽约的一家律师事务所实习。 如果两年后您告诉我,我将住在威斯康星州郊区的医疗保健部门,那么至少我会很困惑。
但这就是生活,这就是为什么我越来越爱BOTW的原因。 我从没想过自己会当律师,但是机会却来了。 我从没想过我会像林克(Link)一样打扮成驼鹿,但是为什么不呢? 我待在家里上大学,最后在俄亥俄州读研究生。 在BOTW中,当您滑翔伞滑行时,您可以从大高原的一端跳下,并朝一个方向进入Guardian City,或者在另一个方向完全安全。
您可以直接去老板那里,直奔顶端,也可以采取更审慎的方法。 我可以在求职申请上缓慢工作,也可以直接应用于所有工作而无需改变自己。 采取这两种方法实际上并没有特别糟糕的道路。
BOTW致力于抓住眼前的机遇,并在机遇来临之时加以利用。 您不会专门寻找任何东西; 你就随它去吧。 那是我的人生哲学,并且把我带到了一些奇怪的地方。 我几乎在旧金山凌晨2点被澳大利亚人殴打,并在俄亥俄州举办了一场慈善电影节。
当您放任不管时,就会发生奇怪的事情,无论是在森林中找到一个巨人,都没有理由与一个无家可归的人看着金州勇士队一起喝酒或喝酒。
我觉得这时我有点无聊,但我确实确实认为,如果让事情发生在您身上,而不是让某个人(无论是Skyrim的NPC还是周围的人)告诉您该怎么做,您会感激不已以更有意义的方式进行旅程。
我的父母告诉我不要去俄亥俄州,但我这样做是因为这确实是一个很好的机会。 我无意搬到威斯康星州,但一家很棒的公司为我提供了工作。 有多少人可以说他们住在威斯康星州郊区? 我一个人在美国进行了三周的旅行,只是因为我想去那些地方。 节省我的钱或带别人去其他地方的地方去旅行是比较明智的选择,但是住在波特兰的没有空调的房子里与我以前从未见过的人建立了联系。
我认为,整篇文章的重点是让事情浮出水面,而不是让别人告诉您该怎么做。 这样会使事情变得更有意义,并且这样的事情往往会发生很多更奇怪和令人难忘的事情。
市场营销与《塞尔达传说:BOTW!
我也从市场营销角度考虑了这款游戏,因为嘿,那是我上学的目的,那也是我试图回到纽约的原因。
游戏确实向我展示了如何使事物间隔开来使它们更令人难忘和更具影响力。 当您从一开始就不在地图的每个区域中使用皇家克莱莫尔时,我会更加在意。 如果您给我很棒的武器或一开始就不会摔坏的武器,我只会坚持使用而不必尝试。 我不会去寻找新事物的旅程,由于这些旅程,我便更加记得了。
没想到,就像您在更常规的游戏中那样,哇,这是我在BOTW中的第四把大刀,您会珍惜所遇到的每件稀有事物,因为它们是如此短暂。
我知道这将永远不会发生,因为行销和广告刊登位置已经远远超过了饱和点,而饱和点甚至是遥不可及的,但是如果您周围的广告饱和度比目前的饱和度差多少呢?
您会因为它们的稀有度而更加记得它们吗? 要知道要买什么,您真的必须去搜索以了解产品,然后您所发现的东西才会给人留下更持久的印象。
当然,就我们之间的联系而言,除非天网接管,否则我们永远不会完全相反。
但是,这让我想到了另一面:我们是否已经达到了这样一种程度,即我们之间如此紧密地联系在一起,并且习惯了广告,产品展示位置和视频,因此它们都将不再注册? 我再也没有使用没有AdBlock的浏览器了。 所有这些只是环境的一部分。 这只是风景。 白噪声。
我们是否会因为人们不关注广告而达到当前货币化无用的地步? 我认为千禧一代还没到那个地步,因为我们确实在一个没有那个时代的时代里长大了,至少在某种程度上,所以我们仍然注意到它。
杰克(Jake)和洛根·保罗(Logan Paul)和皮尤·皮派(PewDiePie)的粉丝是我感兴趣的人。 像我15岁的堂兄这样的人在2006年4岁时就开始玩PS3。严重的产品定位(至少据我所知)早于此,并且已经出现在他们使用的各种媒体中。 YouTube视频对于年轻一代来说是疯狂的,但对于他们的年龄段而言,也不完全是《公民凯恩》。

他们所知道的只是广告广告广告广告。 到处。 他们会比千禧一代对广告更加敏感吗? 那么,货币化会如何? 地方在哪里做广告? 随着人们之间的联系越来越紧密,做广告的地方会越来越少吗? 广告空间会变得如此昂贵以至于只有宝洁这样的大公司才能做广告并生存吗?
在这种情况下,我们所知道的媒体能做到吗? 他们已经无法利用视频的核心货币来赚钱了(因为这些钱不会永远持有广告,因为太多的人会在资金枯竭之前涌向带有文字的网站); 如果人们完全调出这些页面上的广告会发生什么?
我想知道。 只有像《纽约时报》这样的大片地方能够生存并且只有在订阅基础上才能生存吗? 像“运动”这样的订阅模式会成为独立媒体生存的唯一途径吗?
对于硅谷公司而言,要“扰乱”当前的公司将变得更加困难,因为广告成本随广告位置的增加而增加。 他们有大量的风险投资,但是除非已经达到Facebook的规模,否则他们将无法与雀巢这样的地方竞争。 这些公司已经负债累累(嘿,Netflix),所以您要他们通过增加支出来竞争吗?
由于产品展示位置无法注册,我们可能会失去大规模创新,独立媒体甚至娱乐的机会。
一旦我们之间的联系如此紧密,甚至我们的产品消费都不会受到广告的影响,我们是否会失去与社会其他人的联系? 如果我知道,我会很有钱的。
多么活着的时间。