第一个进入市场的“奖励演示区”已集成到Animoca Brands广受欢迎的塔防游戏Crazy Kings中,使发行商收入增长了2.6倍。
可播放广告已迅速成为移动设备增长最快的广告格式。 实际上,有69%的应用程序开发人员表示他们已经测试了可玩性 ,而去年同期这一比例为33%(来源:Mobile Marketer)。
今年早些时候,Animoca Brands认为交互式广告将是一种通过其流行的塔防游戏Crazy Kings货币化的完美方法。 这款移动游戏在全球范围内已累计下载超过100万次,并具有400多种免费级别的令人上瘾的游戏玩法以及90多种可收藏的卡片,可为您提供强大的游戏能力。 Animoca Brands求助于AppOnboard,以尽可能提高质量的单位来帮助增加收入。 在与可播放广告相同的空间中,我们的全保真演示代表了新的可播放类(在我们以前的一篇博客文章中了解为什么),允许用户在下载前立即体验完整质量的应用。 最初的结果为广告客户带来了更高的效果,这反过来又使我们能够为希望通过演示通过其应用获利的发布商承诺更高的eCPM支出。
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优化可能的最佳用户体验
我们在整个集成过程中都与Animoca Brands合作,不仅使性能和收益指标最大化,而且以对Crazy Kings游戏最有意义的方式集成了Full-Fidelity演示。
我们的演示最初被集成到“奖励视频”区域中,该区域允许用户观看视频广告或播放AppOnboard演示以解锁加电功能以用于即将来临的战斗( 请参见下面的“之前”屏幕截图 )。 尽管该区域的表现不错,但Animoca Brands团队和我们的团队都认为,可以通过在Crazy Kings Shop中创建一个专用的上下文“奖励演示”区域来增强体验( 请参见右下截图 )。 这个新区域可在商店的最左侧访问,并允许用户点击以“播放” AppOnboard演示来解锁“迷你卡包” ,其中包含可以在战斗中使用的超能力卡。 假设是,该选择加入,脱颖而出且透明的区域将产生最佳的用户体验和结果。
关键发现:奖励演示区胜过奖励视频区
在Crazy Kings中启动专用的Rewarded Demo区域后,我们发现,与以前的Rewarded Video瀑布中提供的交互式演示相比,在新的Rewarded Demo区域中提供的交互式演示平均安装率高7.9倍 。 更高的性能还使Animoca Brands的发布商“疯狂的国王”的eCPM提高了2.6倍! 我们认为,主要原因是因为给用户明确的提示,他们将在玩交互式体验,因此更愿意参与其中。
“通过与Crazy Kings中的Animoca Brands合作,我们能够证明要从这些交互式演示体验中产生最高的性能,您需要在一个专门的上下文区域中为它们提供服务,” Jonathan Zweig表示,他是该公司的联合创始人兼首席执行官AppOnboard。 “我们已经看到其他发布商最初也将我们置于其标准的奖励视频瀑布中,这并不理想,因为这些单元与线性视频有很大不同。”
获奖的演示区带动了全行业领先的指标
Animoca Brands的Crazy Kings中新的Rewarded Demo集成继续推动超越行业基准的指标。 Animoca Brands和AppOnboard都同意,由于这些演示使用户能够立即以最高质量体验应用程序,因此用户更倾向于参与,安装并成为其高质量用户。
我们期待与Anomica Brands继续合作,以发现最佳实践并与业内其他人士分享。 “广告是我们和移动游戏行业增长最快的收入来源,这些可播放广告单元之类的创新可以更好地整合我们的玩家体验,使其比其他类型的广告更有效。”首席执行官Robby Yung表示Animoca品牌。 “我们期待继续与AppOnboard保持合作关系,以完善我们的执行,评估和对这些工具功能的理解。”