如何在D&D 5e中使用就绪动作

我是D&D 5e中战斗方式的忠实拥护者,这已经不是什么秘密了。 在任何给定的战斗中都要做出如此多有力而有意义的决定。 我喜欢每个角色或生物在任何给定的回合都可以做很多事情。

归根结底是我喜欢在战斗中做出战术上的决定,我确信这在我的遭遇设计中会带来很多收获。 D&D 5e的重点是为我们提供了很多机会进行选择并运用我们的智慧在战斗中占上风。

例如, 使用环境来防御远程攻击。 躲在树或低矮的墙壁后面向敌人的弓箭手射击很有趣,而不是仅仅在空旷的地方进攻并掷骰子。 当游戏奖励您从角色扮演和机械角度做出有趣的决定时,这很有趣。

准备行动是使用策略超越对手的另一种方式。 特别是它的独特之处在于它可以让您在转弯时保持动作并在战斗回合的另一点使用它。

乍一看这可能没有用,但是经过几次战斗之后,您肯定会发现其中的价值。 领先于其他人并不总是有利的。 如果您有足够的耐心,您的派对可以进行很多酷炫的连击。

“就绪”动作是唯一需要同时使用动作和反应的RAW(书面规则)动作。 这将对您的行动经济产生重要影响 ,但正确使用该风险值得。

“就绪”操作分为两部分:声明触发器和对触发器做出反应。 对于初学者来说,触发器是一个特定的事件,它将使您的角色对事件做出反应。

像这样想,您的“就绪”操作需要包含两个语句。 “ if”语句和“ then”语句。

这方面的一个例子是“如果侏儒打开门,那我就用长弓射击他”。 因为侏儒打开了房间的门,所以你用箭射了他。

现在,我们对“就绪”操作有了基本的了解,让我们更深入地进行研究。 这一切到底如何工作?

声明触发器

首先,您需要声明一个触发器。 这应该是一个可以感知的情况 ,可以引起您角色的合理回应。 您希望触发器能够在战斗中发挥作用。

从技术上讲,它不一定是特定情况。 从技术上讲,触发可能是“如果神职人员移动了我,射杀了小妖精”,那又有什么意义呢? 本质上,您使用了一个动作和一个反应来做您将要执行的动作。 最好使用敌人所做的事情并将其转为对付他们。

您还必须在此时声明由于触发器而执行的操作。 该动作可以是您通常在转弯时可以执行的任何典型动作。

但是,它必须是一个动作,而不是奖励动作。 强制恢复单词不是“准备就绪”操作的有效选择。 不过,您当然可以轮流投放,然后采取“就绪”操作。

从机械上讲,这意味着您将使用动作来保持动作,直到触发发生。 如果触发没有发生,您将失去操作。 这是使用“准备就绪”动作的风险,这就是为什么您要仔细考虑在本轮战斗中有什么可能发生的原因。

对触发器做出反应

一旦触发发生,您就可以选择。 您可以使用反应来遵循您在使用“就绪”操作时所做的最初决定,也可以放弃反应而什么也不做。

这就是“准备就绪”操作带来的风险。 暂缓执行操作可能未达到预期目的,最终浪费了操作。 如果触发器永远不会发生,那么您也有浪费自己的动作的危险。

这就是为什么您选择一个很有可能发生但合理而又具战略意义的延误轮换机会的合理触发器的原因。

您也可以选择使用移动来代替典型动作,但是必须已将其声明为原始触发器的一部分。 例如,“如果一个敌人走到我旁边,我就会搬到板条箱后面”。 您不必修改触发器,如果​​您说自己会进攻但宁愿搬家,那么运气很难。

您可以将任何常规操作用作“就绪”操作。 这可能是使用诸如关门之类的物品,也可能是使用“帮助”行动在盟军进攻之前给予盟友优势。 可能性是无止境。

话虽这么说,大多数情况下使用“就绪”操作是为了进行某种类型的延迟攻击。 如果可以,您可以进行常规武器攻击或法术攻击。 唯一要注意的是,攻击必须使用动作。 同样,没有额外的动作攻击,如咒语或副手武器攻击。

武器攻击

如果您将其声明为“准备就绪”行动的一部分,则可以选择对武器进行攻击。 显然,武器攻击仍处于正常范围的极限。

进行武器攻击的角色即使具有RAW Attack功能,也只能根据RAW进行单一武器攻击。 这是公平的,因为它是一种反应,从叙述上讲,它是像机会攻击一样的快速动作。

乍一看,这感觉有点便宜。 您正在放弃自己的动作,而您通常只用一次攻击就可以进行多次攻击。 这就是为什么它是平衡的。 理想情况下,您选择一个战略时刻,一次放弃就放弃这些额外的攻击。

话虽这么说,我没有什么问题允许我的玩家在“准备就绪”动作中使用自己的“ 额外攻击”功能。 他们仍在为此做出牺牲。 只要您的玩家不滥用它,我就不会认为这是违反游戏规则的自制规则。

流氓可以与Ready动作配合良好,因为他们可以每回合一次不是每回合使用一次偷袭。 他们也不会因为没有额外的进攻而错过很多进攻方面的机会。 但是,以这种方式使用他们的反应将迫使他们放弃使用Uncanny Dodge的潜在用途。

法术

持有咒语极具风险,这也是为什么只有一次武器攻击才能达到平衡的部分原因。 要持有任何咒语,必须在宣布“准备就绪”动作的那一刻开始保持专注。 不仅如此,您还必须在“就绪”动作开始时施放该咒语并保持住它。

这意味着,如果您a)失去注意力,b)忽略触发,或c)选择了没有发生的触发,则将消耗该法术位而不施放该法术。

由于这需要集中注意力,因此施法者将无法保持专注于他们在准备好动作前施放的咒语。 即使将Cantrip作为Ready操作的一部分,也需要集中精力。 对于主持人来说,坚持这样的举动是一个严肃的决定。

说到咒语,需要注意的一件很酷的事情是, Eldritch Blast在用作“准备就绪”动作时非常强大。 这是因为它是进行多次攻击作为反应的少数RAW法律方式之一。

当您决定使用“就绪”操作时,要考虑很多风险。 但这是因为这可能是一个了不起的战略选择。

话虽如此,这是一个小众动作。 您基本上是在放弃行动经济以减少攻击次数,或者冒着拼法和专注于尝试完美施法的风险。 这不是您经常要做的事情。

在某些情况下,使用“就绪”操作而不是操作可能是更好的战术决策。

与盟友建立组合

作为流氓,您可能要等到盟友与敌人交战后再采取行动,这样才能从偷袭中受益。 您可以使用“准备好”动作,让它在敌人进入盟友的范围内时触发,或者在一个盟友进入敌人的近战范围时触发。

找出哪个触发器是更好的选择,然后将其声明为“就绪”操作。 这样,当您的盟友进击时,您可以团结起来,立即造成一些严重伤害。

准备动作组合的一个典型示例是,派对将他们的远程武器和咒语对准门。 这种情况的触发条件是当敌人打开门时,他们会立即被枪击。 这是让您的队伍安全地呆在房间里,同时仍然对敌人造成一定伤害的好方法。

当涉及“就绪”操作时,您的团队可以提出很多有趣的组合。

理想时机

有时,您实际上并不想按主动顺序走第一位。 您可能会有一个强大的AoE咒语,希望掉到一群敌人的身上。 但是,该轮到您在小组中间的野蛮人之前了。

这是绝佳的机会,可以在等待盟友移动时使用“准备就绪”动作来保持咒语。 在这种情况下,触发条件如下:“卡尔离开后我施放了冰暴 ”。 卡尔踏上安全之路后,您就可以发动冰冷的进攻了。

当然,这样做的风险是,如果卡尔不移开您根本不会施展咒语的方式。 话虽这么说,您正在耐心等待,直到合适的时机罢工,并冒险冒险这样做,大多数人都会遵守。

这是一个等待罢工直到理想的机会出现的完美例子。 将大型AoE投向对方以消灭敌人可能是有效的方法,但这并不理想。

等待看到反对部队的意图

在D&D和其他RPG中,很多情况下战斗中的对立部队不是敌人。 该党可能发现自己处境不稳定,需要更多时间来散布局势。 战斗中的遭遇也可能是一个误会,任何一方都不想先发动打击。

无论出于何种原因,如果您不知道对方力量的真实意图,最好采取防御性“准备就绪”行动。 也许目标是从口袋里掏出重要的字母,而不是像您最初想到的那样挖掘武器。

宣布“准备就绪”动作并触发“如果目标发动了攻击,我将用我的手cross射击”是完全合理的。 您正在等待他们采取先发制人的手段,然后直接攻击甚至不是敌人的人。

准备动作是一种战略工具,可让玩家将动作延迟到下一轮之后。 这可以用来帮助建立连击,利用绝佳的机会,甚至可以花更多的时间来阻止对手。

使用“准备就绪”动作会带来很大的风险,因为这会使您在该回合中的动作和反应都失去作用。 施放咒语的成本更高,因为它需要集中精力并在回合时消耗咒语插槽。 话虽这么说,当您通过“准备就绪”操作开始执行离合器操作时,这种风险将是值得的。

如果您想了解更多有关“准备就绪”操作的知识,请访问玩家手册第193页(会员链接!) 。 正式的规则和机制都写在那里,其余的不同动作在该章中也都有其规则。

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最初于 2018 年12月14日 发布在 www.dungeonsolvers.com 上。