一切都可能试图杀死你

剑鞘一拔下来,剑鞘就会变得异常沉重。 戴上后会使佩戴者整个手臂瘫痪的戒指。 一副不断在它们的表面和佩戴者的脸颊上流下一层薄水的镜片,一旦放置就无法去除。 这些只是我在D&D中最喜欢的魔术功能之一。 被诅咒的物品。 有几个充分的理由将它们包括在任何广告系列中。

首先,他们教会您的玩家要小心。 开始使用您发现的所有内容非常容易。 老实说,在很多情况下,我允许任何捡起物品的人大致了解其功能。 话虽如此,角色应该花些时间来确保他们捡到的东西不会被杀死,因为他们在世界上遇到的很多东西都是危险的。 投掷其中的一些将使您的聚会变成一群成熟的资深冒险家。

其次,他们充实设置。 我认为被诅咒的物品与计算机病毒相同; 残酷的恶作剧伤害他人,而创作者甚至看不到他们对受害者的影响。 在一个神奇的世界(如互联网)中,可以保证以相同的心态制造神奇的物品。 被诅咒的物品也可能是故意用来对人使用的物品,例如在审讯或酷刑的情况下。 为这些项目找到不同的背景可以防止它们看起来像人为的。

第三,玩家很少看到他们的到来,但是当他们这样做时,这对他们来说是非常令人满意的。 当玩家设法避免诅咒的影响时,他们已经“击败”了它,并且当他们的妄想症得到回报时,它使他们感到被证实。 因此,包括诅咒物品是让玩家感到自己像英雄一样的另一个机会。 如果您暗示该物品的被诅咒性质,这甚至可以起作用; 可能伴随着硫磺味,或者触摸它会使脖子后侧的头发直立。

请记住,存在被诅咒的物品有两个原因: 要么将它们创建为一个巨大的烦恼,要么是要完全摧毁某个人的生命。 也许是华丽的金色斧头,上面镶嵌着宝石,并且完美平衡,可以通过魔法增强,以更轻松地打击最邪恶的生物,但只要握住柄,这会使维勒德的脸扭曲成一个可笑的笑容,使他们的声音听起来好像吸入氦气。 但是,同样容易的是,这把斧头可能会因撞击而爆炸,损坏或杀死20英尺半径内的任何人。 在使用被诅咒的物品时,最好考虑是由谁创造的,以及为什么即使玩家从未探索过该信息也要这么做。 这将有助于以更巧妙的方式实现内部一致性,并帮助您更实际地呈现它。

我曾经有一个球员不想支付自己在旅馆的住宿费用。 他选择潜入一个房间,一个巫师专心研究护身符。 他杀了巫师,将尸体藏在床底下。 当他将聚会的其余人员带入房间,向他们展示他们可以在当晚呆在那里时,他还选择戴上护身符。 我解释说,突然之间,他的所有同伴都能在他们的脑海中听到他的想法,想知道护身符的作用,并对新的魔术物品的前景感到兴奋。 当一名党员告诉他他们可以听到他的想法时,玩家转身对我说:“好事,我不是想着床底下的尸体!”然后我回答:“听起来就像你只是这次相遇充满了乐趣,也给不得不传达自己的每一个想法直到设法解除诅咒的人提供了一个有趣的角色扮演挑战。

这里有一些关于被诅咒物品的想法,您可以轻松地将它们投入任何游戏中:

  • 一副纸牌或一组骰子正常运行,直到在机会游戏中使用它们为止。 甲板/骰子的所有者将永远丢失。
  • 一种治愈药水,反而会欺骗喝酒的人,使他们相信自己没有恢复生命值时就恢复了生命值。
  • 冠使人们认为佩戴者更加富丽堂皇,高贵和可信赖。 但是,任何看到它磨损的王室血统的人都相信,穿戴者是冒充者或篡夺者夺取他们的王国。
  • 一个小布娃娃,使任何碰到它的人都不想放过它。 他们可以在双手之间进行切换,但是他们将无法放下它或将其赠送。 他们会为任何试图从他们手中夺取它的人辩护。
  • 护身符,可使佩戴者发现思想,但阻止思想者交流以这种方式发现的任何事物。

如果发现其他物品(用布包裹或锁在盒子中)与其他物品隔离开,请考虑使该物品与其他物品分开存放。 它给人一种与众不同的感觉,同时也暗示了对他们所获得的东西进行进一步研究的审慎性。