光之子—评论

《光明之子》是一本精美的儿童故事书,以精美的手绘世界栩栩如生。 您扮演小公主的角色,在一个梦想中探索并为真理而奋斗,事实证明,这不仅仅是想象中的幻想。

您从游戏的一开始就通过在世界各地飞行而在游戏中四处走动。 除了避免陷阱并试图从背后击打敌人以触发“偷袭”外,战斗之外没有太多的游戏玩法。 大多数敌人都是可选的,但您希望尽可能频繁地与他们战斗以获得宝贵的经验,这将在游戏更加艰难的老板战斗中派上用场。

战斗基于转弯中断。 屏幕底部有一个时间轴栏,每个动作都需要固定的时间来执行。 右边的横条被分成“铸造区域”,这是玩家和敌人进行移动所花费的时间。 这里的想法是在敌人投掷时击中他们,以便您“打断”他们。 这意味着他们不仅能够执行自己的动作,而且还会在时间线后面被发回一些提示,从而为您打开了进行攻击的机会之窗。

我对这种战斗机制不是很熟悉,因为我在老板打架时死了好几次。 我向周围的人问了很多,他们发现游戏在我玩“高级或普通”难度时非常容易。 我必须努力提升才能击败最终的老板,所以我再次建议参加所有相遇。 遭遇失败没有任何缺点,您只需在本节开始时或有检查站的时候就从完全的健康和法力值开始。 因此,难度实际上取决于您对这种游戏的熟悉程度。

不过我还是有些不喜欢这款游戏的事情。 我觉得战斗系统无法向玩家传达很多重要信息。 例如,您不知道敌人的健康状况,也不知道您的团队装备了哪种类型的元素。 这意味着您不得不记住自己的设备分配方式,并且无法及时进行最后的打击,而没有任何统计数据。 这在错误幅度很小的老板打架中尤为不利。 同样,手工艺也没有很好地解释。 您基本上是通过装备特定的彩色宝石来装备元素攻击和防御。 您还可以结合宝石来创建不同颜色的宝石。 游戏并未真正说明可以制作哪些颜色。 因此,很多玩家可能会在不知道存在某种宝石颜色的情况下进行一半的游戏。 我建议您参考一份指南,以确保您了解所有颜色,以便为您的团队提供更有组织的攻击和防御。