当您成为世界上最受欢迎的东西时,人们将不可避免地开始分析您在做什么,以便他们可以学习并应用于他们的类似项目。 俗话说,模仿是最真诚的奉承形式。
很容易,现在最大的事情之一就是Fortnite。 从Drake到超级明星运动员的每个人都在玩它,而流媒体播放它的专业游戏者每天都在打破自己的收视人数。 它是《饥饿游戏》,《我的世界》和基于生存的策略与杀手级建筑技师的结合。 该游戏具有丰富多彩的世界,出色的游戏玩法以及令人印象深刻的整体平台。 它很有趣,易于理解,但要掌握它具有挑战性。 从游戏玩法的角度来看,很容易看出为什么要收购Fortnite。 但是我觉得开发人员Epic Games所做的事情具有天生的精妙之处,我看不到有人讨论该游戏背后的营销方式!
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Fortnite有两个组成部分; 拯救世界和大逃杀。 Epic决定只针对不同的部分,而不是只针对游戏的两个部分发出一则总括消息,而是将它们分别定位为自己的单独广告系列。 “拯救世界”是一种单人游戏体验,您和您的朋友可以共同战斗并建立……拯救世界! 大逃杀(Battle Royale)可能是您更了解的一半,因为它具有多人游戏体验,其中有100名玩家与之搏斗,这是一场致命风暴逐渐消失的最后一站。
将游戏定位为两种不同的体验是一种有效的策略,因为它允许向可能具有不同受众的产品传递不同的消息。 它还使Epic可以进行高度针对性的交流,而不必试图吸引所有人。 这对于“拯救世界”的体验尤为重要。 《拯救世界》最初是从付费体验开始的,但史诗表示,他们将改编与《大逃杀》相同的免费游戏模式。 尽管这似乎是一个挫折,但如果仅进行更多的总体消息传递,则对消息进行分段实际上可以使它们进一步领先。
