
到现在为止的十年间,我们看到了MOBA游戏的蓬勃发展。
对于不知道MOBA是什么的人,“ MOBA”或“多人在线战斗竞技场”是一种在线游戏。 您可以在游戏中控制单个角色,并与其他角色联手以确保达成目标,而这通常涉及摧毁敌人的基地。
截至2018年,最受欢迎的MOBA游戏仍然是DoTA 2(古代防御)和LoL(英雄联盟)。
英雄联盟和DoTA 2在主要比赛中拥有巨大的奖金池,已成为常规竞技游戏的风头。 截至2017年,DoTA在《 2017年国际邀请赛》中的报价为24,687,919.00美元,而LoL在其LoL世界冠军赛中的报价为5,070,000.00美元。
随着大量奖金的流失,这些游戏的开发人员一直在游戏中添加更多角色。 我们看到了收藏夹,也看到了最受骚扰的角色,在这里我们将讨论MOBA游戏中良好的角色设计。

让我们以DoTA 2中的“幽灵之王”为例。
MOBA游戏中的角色通常具有可以施展的技能或咒语,这使其在其余角色中脱颖而出。 处于疑问状态的角色,幽灵王具有以下技能。
幽灵火力冲击:幽灵王用光谱火焰招呼敌方单位,造成伤害并使其昏迷,然后随时间造成伤害并减慢目标速度。
吸血鬼光环:附近的友军可以根据攻击敌方单位时造成的伤害来恢复生命。
凡人打击:幽灵国王被动获得攻击时造成额外伤害的机会。 触发时杀死非玩家单位,并将其转化为骷髅军队。
转世:幽灵王死亡后重新组合,使他在战斗中死亡时可以复活。 死亡时,半径900范围内的敌方单位将减速。
当然,当您阅读它时,一切似乎都很好,但是当您是游戏中的玩家时,似乎扮演《幽灵之王》的唯一原因就是转世。 角色缺乏深度,可以说他可能设计不佳。 嗯 ?

然后,以同一个游戏中的《 自然先知 》为例。
芽苗菜:围绕一个单位发芽一圈树,将其捕获到位。
传送:传送到地图上的任意点。
自然的呼唤:将树木的一部分转化为树精。 树人拥有550点生命,并造成34-38点伤害。
自然之怒:破坏性能量在地图上反弹,向靠近视线的施法点的敌人袭来。 每个敌人击中的敌人都会增加伤害。
事后看来,英雄似乎并没有做什么事情,也没有那么有趣的技能。 但事实并非如此。
树木是DoTA 2不可或缺的一部分,可让玩家躲在其中并远离敌人的视线。 当您这样说时,我们看到《自然先知》的《自然的呼唤》是一种可以摧毁树木和他可以控制的小单位的技能。
此外,他在地图上任何地方的传送能力似乎都是一种过大的技能,但事实并非如此。 大自然的先知并不是一个坦率的角色。 他很狡猾,如果转移到错误的位置,很容易死亡。
一把双刃剑以惩罚他拥有完全自由的事实。 这就是为什么《 自然先知》是精心设计的角色,而《 幽灵之王》却不是这样的原因。
当然,《 DoTA 2》不仅拥有《 自然先知》,还拥有其他具有深厚水准的角色,这些角色被证明很有趣,并且对MOBA游戏玩家很有吸引力。
Invoker,Timbersaw,Visage,Meepo,Arc Warden,Kunkka只是精心设计的英雄的一些例子。
但这并不意味着像幽灵之王这样的英雄就没有达到目的,相反,他们设法平衡了一支队伍并提供了其他各种因素,例如坦克能力。
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