最终幻想十五 。
从我年轻的时候起, Final Fantasy这个名字就意味着要扮演一个有着无可挑剔的生产价值的大型RPG。 最终幻想(Final Fantasy)的写作,故事,电影方向和配乐都值得期待。
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当我拥有现代游戏机时才熟悉Final Fantasy 7 ,而我购买的第一个Final Fantasy是FF13。当我将其启动到主菜单屏幕时,我记得刚坐在那里并陶醉于主菜单主题的美丽和标志性的天野风格艺术品。
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开幕式的电影在2010年令人叹为观止,而茧世界则令人难以置信。 大约5个小时之后,我才开始意识到游戏的趣味性。 我从未完成游戏,这是一个众所周知的抱怨,关卡设计的线性令人震惊。 失望的是,我花了很多时间在高中期间探索诸如Chrono Trigger和FF6之类的JRPG较老的宝石。
7年后,刚搬到我的新公寓,看到了最初的游戏演示后,我很想在PS4上尝试FFXV。 令人惊讶的是,与15个狭窄的走廊相比,与15个狭窄的走廊相比,15个中的游戏/战斗乐趣无限,我花了数小时探索Eos上的每个地牢。 敌人极具挑战性,面向动作的游戏玩法与以往的典型ATB风格战斗系统相比,步伐发生了很大变化。
尽管不像Bethesda或Ubisoft那样沉浸在开放的世界中,但按照我的要求,能够穿越精美设计的世界对于JRPG而言是一个不错的转变。 我经常把重点放在不快速旅行而放松的同时,看着四个主人公在Regalia(皇家汽车)周围的壮丽景色中骑行。
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但是,该故事表明,该游戏显然已匆匆完成,许多事件没有意义或解释不充分。 我还花时间聆听了有关预算昂贵的电影伴奏和动漫系列的荒唐批评。 不幸的是,这些都没有使情节变得更好。
FFXV围绕着一个小王国的继承人Noctis Caelum ,它受到不可阻挡的Nilfheim帝国的入侵的威胁,类似于先前的《最终幻想》情节。 您的父亲,即位国王,正在送您与您儿时的三个同伴见面,与您安排的新娘见面。
诺奇斯离开后不久被告知,首都已经沦为尼尔海姆帝国,他的父亲被杀。 英雄们决定坚持并继续他们的追求,以使Noctis和他的新娘Lunafreya在Regalia中行驶。 没关系, 被驱逐的国家元首在敌人的领土上受到最小抵抗的情况下, 在公共道路上自由行驶 ,真是令人难以置信。
在逃离帝国时,诺克提斯不断遇到一个名叫雅顿(Arden)的神秘男子,据说他是一位高级帝国官员。 他多次帮助您和该党逃离帝国主义,在他真正的忠诚中被描绘成模棱两可。 然而,对于任何对情节对偶有一定了解的人来说,他显然是行不通的。
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在您的聚会经过一堆关于神话般的泰坦神的胡说八道,每个人都获得了超酷的召唤能力之后,您到达了威尼斯风格的阿尔蒂西亚镇,据称Lunafreya躲藏在那里。
当您到达时,涉及Lunafreya的一堆胡说八道召唤一个九头蛇来唤醒您的力量,而邪恶帝国的进攻最终以Luna的死而告终。 即使通过闪回,Noctis也开始为她感到极大的悲伤,您会发现他们在10多年内没有再见过彼此,只是在小时候相遇。 在整个故事中,直到故事的结尾,故事都试图表达出诺蒂斯和露娜是灵魂伴侣的想法,即使他们的婚姻完全是政治性的。 他们之间“牢固”关系的背景是基于一些儿时的回忆和简短,无情的信件往来。
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在这一点上,我对故事中几乎没有什么有意义的事情感到沮丧,但很高兴看到聚会即将来到两个新地点! 我热切地等待着新的领域来探索,并有机会发展角色发展和背景,以帮助应对故事的混乱节奏。 不幸的是,接下来的两个“世界”只是非常短的线性水平,为冲突增加了一些世界,但对整个情节并不重要。
然后,故事进入了一个难以置信的漫长的地牢序列,在此期间,诺奇斯得知邪恶的通用皇帝只是一个无用的阴谋木偶,而变成了一种恶魔兽。 您花了几个小时在一系列无尽的走廊中追逐他,以挽救您的同伴。 这个顺序受到了高度批评,在我看来,团队只是想进一步扩大比赛范围。 真的有必要花费这么多时间来了解皇帝已经死了吗? 为什么做得如此之大以至于他变成了超级恶魔? 整个部分感觉像是在最后一刻制作的,与情节的关联性很小。
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击败皇帝后,大约80%的地块已经完成,而这 80% 的大部分 都在不到3小时的时间内被覆盖了 。 FFXV故事的节奏安排是我在游戏中遇到的最大问题之一。 在遇到Lunafreya场景之前,我花了大约20个小时,才在Eos上欢呼雀跃,一点点的情节进展散落在各处。 一旦Lunafreya场景开始,剧情便进入了超速驾驶状态,而当我完成几个非常短而线性的“剧情提升”章节时,我几乎快要结束了。
游戏结束时,您发现早期的“模棱两可”角色Arden一直是主要的邪恶小人! 发生了许多令人费解的选择的“一” /“魔法环” /“幻想”望远镜,您最终牺牲自己来拯救世界。 当您坐在来世的宝座上时,场景以您与“终生的爱” Lunafreya团聚而结束(我只能想象,狂热的工厂为恐怖的粉丝小说写了些什么)。
抛开情节,我对这款游戏还有另一个大问题是主角。 游戏试图灌输您与一群朋友的游戏,他们始终充满兄弟情谊和陪伴主题。 有时,这些尝试似乎是合理的,伊格尼斯通常是该团体的“陪伴”人物,并像智者一样向诺蒂斯建议。 唐diol蒲对故事的中途感到失望,因为Noctis未能为团队的福祉负责,这对于发展角色之间的关系是一种很好的感觉。 但是在这两个时刻之间,有很多便宜的虚拟兄弟会,它们的露营顺序很俗气,可以用来休息/保存点,还有一个值得纪念的摄影成分,可以用来保存“记忆”。
我不能在角色开发部门里找一个党员是Prompto,当考虑到分支动漫时,它的起源是可笑的,甚至更加荒谬。 据解释,普罗蓬托年轻时从未与朋友交往过,他对Noctis的忠诚很大程度上是由于Noctis在没有其他人时与他成为朋友。 在动画中,这通过显示Noctis最初不想成为Prompto的朋友,因为他很胖而得到进一步解释。 因此Prompto减肥了,Noctis迅速(无意间)向他发出了邀请加入皇家朋友团体。 那家伙,诺蒂斯王子,真是个好人!
这凸显了我与FFXV故事有关的最大问题。 Square Enix提到,分支电影/媒体的目的是取代他们承认在游戏中匆匆忙忙的情节。 但是,动画节目和可怕的CGI电影都不会使故事变得混乱,而且常常是矛盾的。 令人质疑的是,这些媒体是否甚至试图保持凝聚力而被开发出来? 这部耗资1亿美元的电影以预算巨大的配音演员为特色,例如《权力的游戏》中的莉娜·海德利( Lena Headley) ,扮演《露娜芙莉雅》! AmazingXVideo Square的哪个白痴想聘请与游戏中不同的配音演员,只是为了制作一部预算巨大的电影? 这只会使粉丝群更加困惑!
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对于在这款游戏上花了多少钱和精力,Square的错误故事和错误的决策使我感到不满,如果开发更完善的情节,这款游戏本来会多么出色。 《最终幻想XV》就是一个典型的例子,它说明了人工角色开发和复杂的情节如何阻止玩家与游戏角色建立任何有意义的联系,从而降低产品的整体质量。