英雄联盟-为什么这款游戏如此受欢迎?

首先,我是一名球员-假设您不是。 您可能想知道:“ 什么是英雄联盟 ?”

《英雄联盟》是一款在线游戏,其平台在2016年的总收入超过219亿美元[1]。 如果这个数目还不够令人震惊,创始人马克·美林(Marc Merrill)和布兰登·贝克(Brandon Beck)透露,该游戏每月活跃玩家超过1亿。

它拥有像金州勇士,沙奎尔·奥尼尔和里克·福克斯这样的投资者的电子竞技场景[2,3]。

许多人都报道过有关英雄联盟电竞和职业场景的文章-我想介绍一些对我来说有点近的东西。

现在,既然我们已经建立了英雄联盟。

为什么这么受欢迎?


我必须在这个游戏上花费过多的时间。 我玩了3000多个游戏,平均每个游戏27分钟。 让它沉没。许多游戏玩家会发现自己在500回合中对游戏感到无聊,更不用说3,000了! 但是,我发现自己每天都想要更多。

有趣的是,英雄联盟的主要吸引力可能不是其竞争性质,而是其众多的可变性 。 每次加载到游戏中时,您都会面对常量变量和不断变化的变量。 以下是一些简短的示例:

常量变量:

  1. 最后一次击中“蠕虫”的微小怪物会在死亡时获得金币
  2. 炮台位置,车道
  3. 法术冷却
  4. 与字符和逐项关联的定量数据

更改变量:

  1. 角色与冠军对决
  2. 与球员的舒适度,技能和知识相关的定性数据
  3. 逐项
  4. 玩家风格/敌人玩家风格
  5. 团队组成/敌人团队组成

—清单不断。 我的观点是,没有两场比赛会有相同的感觉。 经过3,000场比赛之后,我仍然发现自己正在尝试新的冠军,并渴望采用不同的策略和项目。 我仍然经常被击败,但是我也经常看到成功。 很难发现英雄联盟很无聊,因为创新只会被那些胸襟开阔的人扼杀。

除了无聊之外,《英雄联盟》启发了与朋友一起玩耍的最简单方法之一。 您和您的朋友下载了游戏的免费副本,创建了帐户,然后简单地分组在一起。 就这么简单。 多年以来,我和我的女友一直在一起玩,在休闲区享受简单游戏带来的好处。

我还很年轻-我24岁,我的父母告诉我关于互联网如何不存在以及他们如何“在外面玩”的寓言。 但是,他们提到他们一直与朋友进行小组活动的方式。 英雄联盟是千禧一代的数字团体活动。


我说的是“休闲”吗?

英雄联盟拥有休闲和竞技游戏两种模式。 想象一下,在青少年时期踢足球-您不够出色,无法组建任何严格的练习队,但是您喜欢比赛,并且愿意按需参加比赛。 这就是英雄联盟给予其竞争者基础的。

任何时候,玩家都可以在技能水平上与其他玩家测试自己的能力。 随着他们排名的提高,他们将进入更高的部门和联赛。 几乎不需要任何设置,任何人都可以崛起-我坚信机遇的灵活性是使竞争激烈的英雄联盟令人赞叹的原因。 任何人都可以花费足够的精力和时间来做到这一点。 任何人都可以努力,并成为最好的人。


我是曾经接触过顶级职位的人。 我一直在前1%的玩家中排名,并在前0.05%的游戏中达到顶峰。 有一次, 数百万玩家中,我以我的特别冠军排名世界第28位。

但是,经历所有这些并不会阻止我参加比赛,也不会让我感到退休。 它不会使游戏停滞或陈旧。

它使我更加渴望它,并且使我对自己只能希望别人能感受到的游戏感到赞赏。

归根结底,《英雄联盟》是一款任何人都可以按照自己的方式玩和享受的游戏。 我听说过一起玩机器人游戏的家庭。 我看过专业玩家的游戏场,不断进行无休止的战斗以改善自己。 我和朋友一起玩过,将银牌列为挑战者,而一个变量始终是相同的-

我们都对游戏充满热情。


(1)蒂莫·布劳蒂甘(Thiemo Brautigam)。 2017年3月22日。RiotGames所有者腾讯报告其2016年年收入为219亿美元。摘自https://dotesports.com/business/news/tencent-reports-219-billion-annual-revenue-for-2016-13712。

(2)小,TH(2017)。 纽约洋基队正在通过视觉电子竞技投资竞争性视频游戏。 在线:财富。

(3)Mueller,S.(2016年)。 迄今为止,对电子竞技团队的最引人注目的投资。 在线:Dot eSports。