公会vs公会游戏模式-正确执行

—并赚钱ArenaNet


让我们面对现实:公会与公会之战是游戏之初以来世界与世界社区所要求的最大的实现之一。 最近从ArenaNet开发人员那里看到了这篇文章(谈论他们如何考虑添加GvG),这让我开始思考:如果ArenaNet实际上在游戏中添加了GvG模式,那么他们能做到的最佳方法是什么?


公会大厅搏斗竞技场的增加是公会vs公会战斗朝着正确方向迈出的一步,但是它无法完全交付我们实现它所需的一切。 主要问题是,公会实际上必须解锁竞技场,并升级其公会才能这样做。 正如[BMO]成员在此旧帖子中提到的那样,大多数基于GvG / WvW的行会在黄金时段为WvW一起玩,然后在那之后停止。 公会很难升级和解锁内容。 在那之间,由于缺乏法规,竞技场的规模很小,而且每个竞技场中的mm头,都没有填补GvG场景所需的那种痒感。

竞技场是一个完美的开始。 它开启了创造一个新空间的想法,玩家可以使用他们的实际装备和特质来加入不同的团队并相互对抗。 为了使它成为我们所有人梦of以求的想法,需要对其进行一些微调。

给我们一个开放的空间,没有任何障碍,没有死亡的落脚点,也没有头。 出于这个原因,黑曜石圣殿竞技场几乎是完美无缺的,我们需要的是在其中添加一些新的机制来解决一些问题。

基于实例的映射是关键。 两个小队加入竞技场的地方,允许他们加入对战球队,并让他们只能通过他们的小队带入为该房间设置的最大人数(或者给我们两个选择:15或20个球员) 。 黑曜石圣殿一直是“观众”跳入混乱的最大问题。 虽然GvG社区总体上在这方面一直很尊重,但是能够不用担心就好了。

给指挥官一个可用于投降的“ / gg”功能 。 这将重置战斗,或至少停止战斗。 如果重置整个小队的冷却时间,则可获得加分。

确保我们可以旁观,或者可以让非战斗员加入比赛。

同样,就像黑曜石圣殿似乎最初是为之而设计的,只是不允许随机玩家进入并破坏战斗。 任何人真正希望添加GvG的原因的一半是由于我们的自我,所以您该死的更好地知道我们希望人们在那里见证我们的光荣胜利。

没有PvP风格的护甲,符文或特质。 让我们使用我们的实际设备,并准确地平衡其在WvW中的状态。

我们不想被迫使用PvP风格的战斗系统; 这确实会击败GvG的要点。 我们希望使用GvG系统在受控环境中与他人进行练习,并在测试和与我们在WvW中使用的装备进行对抗的过程中获得乐趣。
切记:GvG模式不是PvP的功能,它适用于喜欢WvW的大型格斗玩家。

通过引入突袭,小队和实例映射(片段),大多数机制已被应用到游戏中。 真正需要做的就是将它们全部整合到一个功能全面的游戏模式中。 我知道这不是一件容易的事,但是如果ArenaNet已经在研究它,那我想确保它做对了。

这只是GvG系统的简单方面,这是我们只有在ArenaNet决定创建我们渴望已久的GvG游戏模式的情况下才能希望的核心。 我认为,即使是上面列出的这些新增功能,社区也可以处理之后的任何事情。 我们可以保持自己的排名,并创建自己的比赛,包括奖品和实时流以及我们自己的电子竞技场景。 我们之前已经做过,我想我们可以再处理一次。 虽然,如果ArenaNet想要超越这个范围,他们可以开始添加更多内容。


使GvG进入全新的游戏模式,并配备自己的队列系统,排名,赛季和奖品。

我可能会超越自己,但我不会介意基于GvG战斗的全新竞争系统。 拥有排名榜所有人可见的记分牌,并允许在《激战2》中全新添加电子竞技,这可能会使WvW战斗场景达到一个全新的水平。

否则可能是一场巨大的灾难。

我甚至在本文中都进行了辩论。 我真的不知道我的立场,因为一方面,我认为电子竞技的想法很棒,并且创造了有趣和有趣的结合。 但另一方面,我看到《激战2》 PvP电子竞技场景发生了什么,这让我感到担忧。

你有什么想法


ArenaNet值得赚钱 ,这将成为引入全新游戏模式以及整个团队来应对的动力。 因此,我们可以做些什么来帮助他们赚取利润,作为回报,我们可以从中获取收益。

我对此的一个想法是:公会vs公会竞技场的运作方式与PvP Arenas相同。 您使用宝石购买它们,并使用宝石为其支付正常运行时间费用。

我们需要GvG的最大原因:所有服务器上的所有行会都可以面对。 当前,来自其他服务器的公会能够战斗的唯一方法是将整个公会转移到新的等级,以便可以进行新的战斗。 从商业角度来看,显然添加GvG是一个可怕的想法,因为它破坏了WvW带来的唯一收入:服务器传输。 因此,我们真正希望说服ArenaNet扼杀利润流的唯一方法是为他们提供一种新的方法。

以自定义PvP房间的相同风格创建竞技场,可以实现我上面列出的许多机制。 观众功能已经存在,您可以限制双方的球员数量,为球员设置密码,并轻松按需要平衡球队。

不利的一面实际上是来自必须与PvP系统不同的平衡和构建,并将其保留在WvW系统中。 尽管这对于ArenaNet来说可能是一项艰巨的任务,但这是我们正确构建GvG真正需要的。


当然,上面列出的所有内容只是我对此事的看法。 我曾与很多玩过相同感觉的玩家一起玩过《世界大战世界》,但我不能代表整个社区。 我很想听听您对此事的看法,以及您对公会与公会之战的想法会做出什么样的改变。 让我们共同努力,进行建设性的对话,使ArenaNet正确地知道该做什么。

在下面添加一些评论,或通过您的反馈在我@ImTenelen上鸣叫。