控制狂:视频游戏控制系列No. 1个

一年多以前,当我第一次构思Control Freak并撰写有关视频游戏控件的系列文章时,我的第一个想法是在Sega Genesis上报道《刺猬索尼克》系列。 我的个人习惯是每年重播《刺猬索尼克》,《刺猬索尼克2》,《刺猬索尼克3》和《索尼克与指节》。 我喜欢这些游戏有很多原因。 世界是丰富多彩的,充满活力,流行音乐的配乐仍然是我在视频游戏中最喜欢的音乐。 继获得冠军头衔之后,我一直怀念与我的哥哥Tails合作的回忆。 随着年龄的增长,在每个播放过程中我都会更深地注意到一件事-控件。
声波控制的演变
尽管Genesis控制器具有三个面部按钮,但它们均映射为跳转。 与其他使用按钮作为修饰符来提高速度或在步行和跑步之间切换的平台游戏(超级马里奥兄弟,超级马里奥世界,大金刚国家)不同,索尼克可以通过横过斜坡并保持动量来改变和调节他的速度。 请记住,Genesis控制器上的方向盘不允许动作变化,例如Nintendo 64或更高版本游戏板上的操纵杆。 而且此基本输入映射在整个《创世纪》系列中均未更改。 按钮A,B和C保持跳跃状态。
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标题屏幕之后的头10秒钟内,许多玩家很可能发现了Sonic的所有招式。 向左移动,向右移动,抬头,蹲下,跳跃和滚动。 这些简单的控件可帮助Sonic征服敌人,躲避障碍物,穿越著名的循环,向空中发射并突破墙壁。 Sonic涉及速度和运动选项。 加快速度,保持动力,并尽快完成关卡。 有时,如果您在斜坡前面,从站立位置很难提高建筑速度。 刺猬索尼克2(Sonic the Hedgehog 2)中引入了旋转破折号,从而解决了这个问题。 旋转破折号使玩家可以从静止位置充电并释放速度,向前释放它们,仍然只用一个按钮即可。

独特的角色扮演风格和双跳
刺猬索尼克3对该系列进行了重大设计更改,包括新的视觉效果,节省了电池,并更加注重叙事。 您也可以玩Sonic和Tails,或是Sonic或Tails。 音速和尾巴还具有独特的双跳能力。 游戏还引入了防火罩,气泡罩和防雷罩,这些罩子修改了Sonic的双跳并且Tails可以飞行。 Sonic和Knuckles的内容原本应该包含在Sonic 3中,但分为两个游戏。 Sonic和Knuckles使用了锁定技术,使您可以将Sonic和Knuckles弹药筒与Sonic the Hedgehog 2或Sonic the Hedgehog 3结合使用,以便您可以像Knuckles一样玩游戏。 指关节具有自己的双跳能力-滑行。 两次跳转极大地扩展了每个角色的移动选项,但输入映射保持不变:按钮A,按钮B和按钮C仍在跳转。

由于每个角色都有独特的双跳能力,沉浸感得到了极大的增强。 Sonic的双跳动作非常简单,只需轻轻一按即可将他的insta护盾扣上,这使他获得了防火护盾的前移,再加上雷电防护罩的上扬,以及气泡罩的下扬。 Sonic的移动和输入与“尾巴和指节”有很大不同。 当Tails参与飞行时,再次在空中按下跳跃按钮,玩家必须继续按下跳跃以增加和保持身高。 最好将输入方式描述为“捣碎”。尾巴的飞行也可以转换为在水下游泳,从而进一步扩展了他的移动选择。 对于指关节,按住第二跳将进行滑行。 您可以使用方向键盘来切换方向,并且指关节会粘在他滑入的大多数垂直表面上。 从那里,指关节可能会爬上,爬下或跳下。 每个角色从两次跳远的轨迹变化很大,每个角色的独特能力对其输入都有自己的节奏和节奏。 它提供了三种不同的游戏风格,有助于将“尾巴和指节”与“橙色音速”和“红色音速”区别开来。它通过简单的控制方式沉浸在游戏世界中,而无需牺牲深度,选择或风格。

结论
控件包含多种质量:输入的响应能力,游戏板上的动作映射,相应动画的流畅性,输入的视觉和触觉反馈,仅举几例。 但是对我来说,游戏的控件只适用于一个核心概念-沉浸式。 控件会进一步使您沉浸于游戏世界中还是使玩家脱离预期的体验? 在开发每一个后续游戏时,开发工作室Sonic Team都引入了新的游戏机制,而Sonic&Knuckles是该系列的第四款游戏,他们通过对三个Sonic,Tail和Tails角色的独特双跳提高了沉浸感。指关节。 Sonic团队在极短的时间内(1991-1994)实现了这一目标,而无需更改其输入映射。 现在,我开始了对编码和视频游戏设计的探索之旅,我惊叹于Sonic的控件的简单性以及它们在按下一个按钮后付出了多少意图。
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