走出阴影— Daniel Thron

在2009年的某个时候,从事原始Thief三部曲的出色艺术家Daniel Thron接受了 TTLG的 采访 ,我们谈到了他的灵感,创作过程以及与Thief相关的所有内容,为Thief的粉丝和粉丝提供了对Thief历史的深刻见解。对于艺术家。

我猜这里的每个人都已经知道Daniel Thron是谁。 我们都喜欢他在《小偷I》和《小偷II》中过场动画和动画。 除了这些,丹尼尔还创造了美术,地图,粒子系统效果,甚至为所有三款《小偷》游戏都表达了自己的声音。 深受喜爱的游戏独特艺术背后的人物有机会回答TTLG成员提出的有关开发Thief的几个问题。

TTLG:嗨,丹尼尔,感谢您接受这次采访! 首先,告诉我们您是如何在Looking Glass招聘的,以及当时的工作情况如何?

Daniel Thron:感谢您提出问题-我喜欢谈论LG; 在我开始在那里之前,我基本上是在Blockbuster Video工作,所以这是一次真正的改变生活的经历。 当我的一个朋友被雇用时,我休息了,他鼓励我把我的投资组合在一起,把它拿来。我做了一些自由职业的插图,我和一些好朋友一起写了纸RPG。是关于它的。 我什至没有上过大学,对此我对基于计算机的艺术或游戏了解甚少。 所以我很幸运能进入。

这个地方本身很热闹-我当时不知道我们当中是否有人意识到这种船员是多么稀有-每个人都非常热情,完全投入。 从那时起,我工作过的大多数地方还没有LG拥有的能量的三分之一。 每个人都非常有创造力,非常民主,每个人都在帮助所有人。 我在这里遇到了至少几个我最好的朋友,今天我继续与其中的一些朋友合作(由LG的Ben Hansford执导的Google“ tron reboot”第1、2和3集)。 话虽这么说,它还是一个巨大的,臭气熏天的宿舍,位于波士顿最繁华的工业园区之一中间。 同一座建筑物中还有许多其他直板式公司。 他们恨我们。 这是惊人的。

TTLG: Garrett的设计和Thief在电影,音乐,书籍等方面的灵感是什么? 告诉我们有关视觉样式和插图背后的发展。

丹尼尔·特隆(Daniel Thron):角色的最初外观是由两位伟大的艺术家马克·利佐特(Marc Lizotte)和罗伯·沃特斯(Rob Waters)共同开发的,整个过程始于一个叫做Dark Camelot的概念。 因此,尽管看起来比类似的设置更具险恶性,但从我记得的情况来看,最初的设计仍然非常具有军械库和神剑般的外观,但是Marc和Rob的合作时间越长,它就越从古典幻想转变为更有意义和更苗条的东西。

肯·莱文(Ken Levine)当时正在为此进行写作和设计,我似乎还记得他和蒂姆·斯特尔马赫(Tim Stelmach)引用了越来越多的30年代纸浆材料,这是该环境进行伪现代化的基础。 很多法法赫德和灰色老鼠先生被传来传去。 音乐上我记不清了很多,但是我们开始谈论像《第三个人》(The Third Man)这样的电影(当它在当地一家艺术馆放映时,我们甚至去了公司旅行)。 今天,小偷的风格在我看来仍然很新鲜。 这是我见过的最原始的设置之一。

TTLG: 好的,那座城市呢? 哪些历史时代启发了您,什么样的建筑,技术和服装?

丹尼尔 ·特隆( Daniel Thron):马克·利佐特(Mark Lizotte)显然是艺术史上最有见识的人,他领导了狄更斯/巴洛克风格的混合,我认为我们俩都喜欢这样的想法:这些样式显示出富人与富人之间的最大可能差异。和穷人-富人夸张地夸大其词,而房屋之间的街道则是Oliver Twist所不具备的。 我认为这使小偷的想法显得非常吸引人,我也刚刚读过Caleb Carr的一本书,名为“ The Alienist”,其故事和背景都很鼓舞人心-但这确实使我着迷了:这是阿尔弗雷德·斯蒂格里茨(Alfred Stieglitz)的照片-从那以后,他的许多镜头成为了我对这座城市的看法的来源。

TTLG: Garrett的设计和Thief在电影,音乐,书籍等方面的灵感是什么? 告诉我们有关视觉样式和插图背后的发展。

丹尼尔·特隆(Daniel Thron):角色的最初外观是由两位伟大的艺术家马克·利佐特(Marc Lizotte)和罗伯·沃特斯(Rob Waters)共同开发的,整个过程始于一个叫做Dark Camelot的概念。 因此,尽管看起来比类似的设置更具险恶性,但从我记得的情况来看,最初的设计仍然非常具有军械库和神剑般的外观,但是Marc和Rob的合作时间越长,它就越从古典幻想转变为更有意义和更苗条的东西。

肯·莱文(Ken Levine)当时正在为此进行写作和设计,我似乎还记得他和蒂姆·斯特尔马赫(Tim Stelmach)引用了越来越多的30年代纸浆材料,这是该环境进行伪现代化的基础。 很多法法赫德和灰色老鼠先生被传来传去。 音乐上我记不清了很多,但是我们开始谈论像《第三个人》(The Third Man)这样的电影(当它在当地一家艺术馆放映时,我们甚至去了公司旅行)。 今天,小偷的风格在我看来仍然很新鲜。 这是我见过的最原始的设置之一。

TTLG: 好的,那座城市呢? 哪些历史时代启发了您,什么样的建筑,技术和服装?

丹尼尔 ·特隆( Daniel Thron):马克·利佐特(Mark Lizotte)显然是艺术史上最有见识的人,他领导了狄更斯/巴洛克风格的混合,我认为我们俩都喜欢这样的想法:这些样式显示出富人与富人之间的最大可能差异。和穷人-富人夸张地夸大其词,而房屋之间的街道则是Oliver Twist所不具备的。 我认为这使小偷的想法显得非常吸引人,我也刚刚读过Caleb Carr的一本书,名为“ The Alienist”,其故事和背景都很鼓舞人心-但这确实使我着迷了:这是阿尔弗雷德·斯蒂格里茨(Alfred Stieglitz)的照片-从那以后,他的许多镜头成为了我对这座城市的看法的来源。

TTLG: 您能告诉我们更多有关如何开发在Thief过场动画中使用的独特动画样式的信息吗? 请描述过场动画的创建过程-软件,技术,设备。

丹尼尔·特隆(Daniel Thron):当我加入公司时,肯(Ken)和罗布(Rob)正在开发电影技术,并且第一遍设计成看起来像是活跃的漫画页-看起来很酷。 然后乔什·兰德尔和我向他们摇摆。 他向我介绍了After Effects,一旦我们开始为那种动画风格设计,整个事情就真正腾飞了-尤其是当埃里克·布洛修斯(Eric Brosius)创造了如此令人鼓舞的现代乐谱时。

但老实说,成为电影摄制者标志性风格的许多黑暗之处,是因为我们只有这么多时间,而且没有什么比阴影更容易上色了。 我们所有人都必须加倍努力,因为我们在生产上有如此严格的限制-我认为这对整个LG都适用。 在《小偷2(Thief 2)》中,我与我最喜欢的艺术家之一Jen Hrabota-Lesser一起工作,事情发展到了一个完全不同的水平。 我们想出了今天仍然展示的内容。 很骄傲。

TTLG: 您是否有兴趣使用相同的动画技术制作Thief动画短片?

Daniel Thron:我将继续为其他项目开发样式,我很乐意再次参与其中!

TTLG: 小偷1和小偷2具有非常标志性的暗影沉重视频,但《致命阴影》却明亮得多,有些冲动。 电影《小偷3》发生电影变化背后的原因是什么?

丹尼尔·特隆(Daniel Thron):钱,可悲的是,还有一些不好的计划。 Theif 3是通过当时我共同拥有的公司Rustmonkey完成的,这对所有参与其中的人来说都是艰难的一步。 《小偷1》和《小偷2》的过场动画是在LG内部完成的,因此流程和成本与实际游戏制作更加融合。 但这不是我们与《盗贼3》中的Eidos之间的关系-而是伤害了它。 像这样的复杂游戏在开发过程中经历了许多故事变化,因此预算需要保持足够的弹性,而我们却没有为此做计划-而且由于我们是独立的公司,所以在我们看到之前还相距太远这个问题,很快我们就面临这样一个事实,即质量必须受到打击才能完成。 游戏团队中的每个人都很了不起,并与我们一起竭尽全力解决问题,但最终归结为金钱和时间。

TTLG: 在设计方面,您还记得从简报到结束场景的任务流程是什么?

丹尼尔·特隆(Daniel Thron):在简报中,设计师将为地图绘制开销(艺术家将其视为老式),并为作家提供任务的基本布局。 然后,作家(值得注意的是劳拉·鲍德温(Laura Baldwin),他创造了游戏中的一些经典术语)将对戏剧性叙事进行脚本编写,并提出一系列需要绘画的要点图像。 其余的都是简单的After Effects处理。 过场动画与精巧机制的联系要少得多,因此我们有更多的探索空间—特里·布劳修斯(Terri Brosius)曾是许多编剧,实际上提出了一些令人困扰的疯狂材料。

TTLG: 您是否参与了Thief 4的开发? 如果不是,您是否想再次为此游戏工作?

Daniel Thron:还没有人联系我,我很乐意继续指导Thief; 我为自己在该领域所做的贡献而感到自豪,这是一种非常出色的电影风格。 我认为游戏过场动画(除了披头士乐队的摇滚乐队电影之类的伟大作品之外,令人着迷)已经成为困扰大预算电影的同一个问题:做事是因为可以做到,而不是因为这是好的电影制作-CG相机并不是那么糟糕-指环王拥有真正活跃的摄像头设计-但过了一会儿,这些东西大部分都变成了毫无动力的糊状食物。 现在,我已经看到“拯救大兵瑞恩(Saving Private Ryan)”或“勇敢的心”(Braveheart)的偷偷摸摸的抢劫场面,我只能想象观众们也对此感到厌倦。 由于LG在游戏和电影方面为LG创造的风格和风味,我认为Thief 4拥有巨大的机会远离杂乱无章的泥潭,并再次真正取得突破。

TTLG: 您看过 《黑暗Mod》 吗? 你对此有什么想法? 还是您玩过《小偷粉丝任务》?

Daniel Thron:我还没有! 我想我可能现在必须下载此文件!

TTLG: 最后,您从哪里汲取灵感,现在在哪里工作?

丹尼尔·特隆(Daniel Thron):就灵感而言,我读了很多东西,既有花式风格的书(目前是罗伯托·波拉诺(Roberto Bolano)的“ 2666”),又是那些俗气但出色的太空飞船的书(当前是彼得·汉密尔顿的“潘多拉之星”),我在看电影在那该死的时间里-我一直在中医看过很多Val Lewton的电影,还有一部关于他的纪录片。 我会杀人,使之变得像“我和僵尸同行”中的甘蔗田一样可怕。 如果我要推荐过去一年左右的电影中的任何内容,那就是“让合适的人进入”。

我和我的妻子现在住在洛杉矶,从事电影工作-我为Digital Domain做了大量工作,并曾为David Fincher的电影《十二生肖》以及《 GI Joe》和《 2012》工作。 我会在业余时间指导,写作和表演-这是我最喜欢的东西,并且正在努力让它支付租金。 我现在正在制作一部恐怖短片(真人表演),不久我将拥有一个新站点,其中将提供一些示例,这些示例与我们用于Thief的动画风格相同。 希望你们把他们挖出来!

谢谢, TTLG万岁!