
ASTROPOCALYPSE是一款描述为快节奏4X(探索,扩展,利用和消除)策略的游戏。 它是由两个人组成的小组在72小时内为Ludum Dare 42开发的。
一切如何开始
8月10日,上午8点。 我和我的朋友安德烈(Andrei)是八点钟团队的两个成员,都坐在一个小厨房里,吃拉面作为早餐。 几个小时前就宣布了LD42主题“空间不足”,我们正在努力提出一个合适的游戏构想。 经过几个想法的破坏之后,我们决定玩文字游戏,制作有关殖民星球的游戏,所有行星注定要在一分钟之内被摧毁。
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是什么让我们的游戏与众不同?
这是我们的第一个游戏卡纸,对我的朋友来说,这甚至是他第一次使用Unity游戏引擎。 我们很快意识到,我们的游戏范围越小,结果就会越好。 在列出功能清单之后,我们几乎必须立即删除其中的几个功能:我们只是没有足够的时间。 例如,淘汰了许多其他4X游戏必不可少的机制:行星检查,研究树,甚至声音和摄像头控件! 但是为了弥补功能不足并让玩家忙碌,我们使游戏变得快速而无情。 ASTROPOCALYPSE是一款您应该第一次迷失并快速开始新的游戏的游戏。 我们的游戏不是专注于长期计划,而是要做出快速决策。
障碍物以及我们如何对其进行砍伐
在开发过程中,我们遇到了许多问题并解决了大多数问题,或者至少是尽可能地解决了这些问题。 想象一下:您试图编写一个用于航天飞机轨道运动的算法达几个小时,但它仍然滞后,抖动,传送。 这是一个基本的机制,所以您不能仅仅把它扔掉。 在使用了所有知识之后,进行了大量的搜索,深入数学工作,您仍然会失败。 您很沮丧和沮丧,几乎一开始就遇到一堵砖墙。 我们决定休息一下,喝一杯苏打水,使自己的思想清醒一些。 我们做出了一个艰难的决定:仅移除该机械手的几乎所有视觉效果,以使玩家不会注意到航天飞机会不时地传送。 这似乎是一件非常琐碎的事情,但是在那个时候,这个决定使我们免于陷入陷阱,并为此花费了更多时间。 这个故事的寓意:有时候可以放弃。

好的一面是,我们遇到了一个更有趣的问题:第一天结束时,我们手上进行了测试,但我们仍然没有游戏的名称。 这时,安德烈(Andrei)有了一个好主意:随机生成一个。 经过几次尝试,随机生成器产生了非常适合我们游戏的东西“小行星启示录”,后来我们将其精炼为“ ASTROPOCALYPSE”。
在开发过程中,无论大小,我们都遇到了更多的障碍,但是最终,我们提出了一个可玩的原型:ASTROPOCALYPSE在48个八小时内完成了整整一天的抛光工作!
游戏如何影响我们
经过两天的辛苦劳动和一天的辛苦劳动,游戏结束了,成功了! 我们将其上传到Ludum Dare网站,并开始获得玩家的反馈。 许多人感到困惑和迷失,但与此同时,我们得到了很多爱。 而且,我告诉您,因您的辛勤工作而受到赞誉是一种毒品。 这场困境告诉我们,gamedev社区热情友好,即使您的游戏表现不佳,人们仍然会喜欢它。
