自GBJAM-5结束以来已经有一段时间了,但是我仍然想进行一点验尸。 只是提醒自己。 也许有人在那里可能会觉得有点有趣。
并忍受我。 这是我第一次验尸。 而且我不知道我在做什么。
当我注意到有一天有#GBJAM推文泛滥时,一切就开始了。 我以前从未听说过它,但它似乎很流行。 我检查了一下,由于我是经典GameBoy的忠实粉丝,所以我决定参加。 这是一个为期10天的Game Jam,所以我认为它不会像Ludum Dare那样有压力,但仍然是一个不错的挑战。
规则和限制似乎很简单:
- GBJam的目的是创建以GameBoy为主题的游戏
- 必须在卡纸期间创建所有资产
- 保持原始的GameBoy屏幕分辨率为160px x 144px
- 在游戏中仅使用4种颜色
那时,我什至没有想到自己会完成比赛。 我之前“参与”了一些“游戏果酱”,但只做了一些半途而废的尝试。 如果我上交了什么。 直到我告诉冰岛GameDev社区的其他成员,事情才变得有趣。
其他4位成员表示,他们也将参加比赛。 我很高兴能成为一个全都为同一件事制作游戏的“团队”的一员。
流程
当“游戏果酱”开始时,我不知道自己要做什么。 我的第一个决定是做一个平台游戏。 因为那时我最喜欢的是平台游戏。 感觉还不错。
我的下一步是开始草绘一些字符并找到合适的调色板。 很难画出我喜欢的任何东西,但最终我得到了一些我喜欢的基本概念,这些概念是我与Slack上的冰岛游戏开发人员共享的。 我得到的回应比预期的要大。 仅有几个人告诉我,我应该搭配哪种颜色以及什么调色板,但是任何人感兴趣的事实都很棒! 我最终在游戏中使用的那个小家伙就是这个:

这只是一个没有名字的简单人物,但我喜欢他。
参与的每个人都开始分享他们正在制作的游戏的屏幕截图和推测。 对我来说,这让Game Jam达到了一个全新的水平。 我真的很想做点像样的东西。
我努力工作,制作了一个简单的自动平铺机制,可以轻松地制作新关卡,并确保角色移动和动画感觉恰到好处。

我一直在分享gif和屏幕截图。 我确保不要分享太多,主要是因为我仍然不知道自己要做什么。 我有一些想法,但是它们太过雄心勃勃。 如果我没记错的话,直到游戏果酱的第二天到最后一天,我才有了游戏最终版本的想法。 由于我一无所有,所以玩家一无所有。 我只是将它们发送给“野鹅追逐”。我知道这听起来太可怕了。
那是我画这只小鹅的时候:

从技术上讲使玩家追逐某种东西。
在那之后,我才开始整理关卡。 我尝试使它们变硬,但并非无与伦比。 我对游戏的难度进展感到满意,尽管我承认某些部分确实很难。 总而言之,GBJAM5是一次很棒的体验,我对游戏的奉献从未如此强大。



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正确的做法
好吧,第一件事就是我实际上完成了游戏! 将其打开并完成我的创作真是太神奇了。 那是我开始害怕人们讨厌游戏的时候,但是我想这是人们刚开始时任何创造性作品的标准。
我还想让冰岛游戏开发者社区有一些机会,所以我联系了该国最大的报纸之一。 尽管我没想到会得到任何收益,但他们为论文和网站都写了一篇文章。
但最好的事情就是结果。 在402个条目中,我的游戏“ Wild Goose Chase”获得了以下收益:

这对我来说真是太棒了,远远超过了我本可以希望的。
什么地方出了错
我唯一感觉出错的是音乐。 我被搁置了太长时间,这是我上交之前的最后一件事。那真的很可怕。 我必须在游戏中添加一个静音按钮,以使人们不会因此而愤怒退出。
得到教训
我从这场游戏困境中学到了很多东西。 但是,我从中学到的最重要的一课是对自己在做的事情更加开放。 我一直担心,如果我分享自己的东西,他们会恨我或窃取我的想法。 我开始理解,可以分享一些故事而不漏掉整个故事。 而且无论如何,任何人都不太可能会窃取我的烂游戏想法。 这并不意味着我将从现在开始共享所有内容。 但是我觉得我现在可以成为一个更加开放的游戏开发商。
一些很酷的事情
您可以在此处找到文章:文章(冰岛语)
这是游戏的另一篇文章:文章(英文)
名为DevinCrystie的Youtuber试玩了该游戏:视频
Youtuber Jupiter_Hadley在她的第28个视频中重点介绍了该游戏,在其中她玩了所有GBJAM-5游戏:
这就是我要分享的所有游戏内容,我很想听听您对我的尸体解剖的想法,尤其是关于我如何改善写作的想法。