超级马里奥兄弟进化

超级马里奥兄弟的演变

超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)电子游戏专营权已发展成为数年来最知名的电子游戏专营权之一。 多年来,这种专营权已成为美国儿童生活中的主要内容,因为其图形易于儿童使用,不需要父母的指导。 根据MAXIM研究人员进行的一项民意测验,《超级马里奥兄弟》仍然是有史以来最好的视频游戏系列的第一名。 马里奥这个名字本身几乎已经成为任天堂最畅销的视频游戏系列中众所周知和喜爱的短胡子水喉匠的代名词。 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)并不总是我们今天已经习惯的3D版本,但最初是为适应Nintendo Entertainment System而创建的2D收藏夹-Nintendo Company在此创建的第一个8位视频游戏机1983年。作为超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)系列游戏的个人忠实拥护者,我将深入探讨该系列游戏的演变,该游戏在其整个创作过程中因其许多新版本而产生的历史影响,以及它的发展方式以及将来可能会继续存在。任天堂游戏公司最知名的专营权。

在任天堂向公众发布第一个《超级马里奥兄弟》视频游戏很久之前,任天堂最初只是一家小型纸牌制造企业。 山内富次郎(Fusajiro Yamauchi)是使任天堂不断发展的遗产成为可能的个人。 一个有雄心壮志的年轻人在日本前述首都京都开始了他的职业生涯。 同时,由于看似不可阻挡的非法赌博趋势,纸牌游戏在日本已被禁止250多年。 Fusajiro怀着对业务的热情,通过他自己的木雕创作重塑了Hanafuda的游戏

带有自己图像的卡片。 该新版本的游戏为Fusajiro带来了纸牌游戏业务,并且随着其业务的普及,他被迫雇用工人来帮助他维持其纸牌业务。 他的业务很快成为整个京都和整个日本最受欢迎的公司之一,因此从一家小家族企业开始,它以Nintendo Koppai的名义广为人知。 在他不可避免的死亡之前,Fusajiro于1940年将现在称为Nintendo的公司移交给了他的女uch山内关里夫。山下的家族将近45年之后,Yamauchi家族开发了他们的第一个游戏机Nintendo Entertainment System (NES)。

1983年发明的NES随盒装弹药盒一起被购买,并于1985年投放北美市场,并以棒球的名字发行了第一款游戏,立即在全球引起轰动。 同年,还为NES开发了15款其他游戏,包括超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)特许经营权的第一次迭代。 NES的受欢迎程度仅是从那里赶上了由Nolan创立的失败的Atari游戏公司。

布什内尔几年前。 《超级马里奥兄弟》在年轻人群中大受好评,该公司随后推出了两个游戏的更新版本:1988年的《超级马里奥兄弟2》和1990年的《超级马里奥兄弟3》。随着《马里奥》游戏数量的不断增加,在发行之日起,每个人都受到了预定受众的欢迎。 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)的人气达到顶峰后,任天堂公司已决定扩大马里奥(Mario)的游戏范围,以将其他角色纳入自己的游戏中,而马里奥(Mario)不会成为关注的焦点。 马里奥世界最终扩展到包括熟悉的视频游戏角色,例如大金刚,耀西和蟾蜍。 任天堂在《超级马里奥兄弟》系列中拥有大量新角色后,便开发了视频游戏,玩家可以选择其中任意一个角色来学习另一个角色,其中最受欢迎的是《马里奥赛车》。 到今天为止,任天堂已经创建了80多个游戏系列,每个游戏系列超过50个角色,并且根据过度投入的任天堂Fandom的设计,其单项条目也超过了100个。

超级马里奥兄弟的特许经营权最初始于水管工马里奥,他的兄弟路易吉,他贪婪的堂兄瓦里奥,瓦里奥的朋友瓦鲁吉,黛西和桃子公主,马里奥的大敌克萨斯·鲍泽,蟾蜍和大金刚。 先前的列表包含主要角色的朋友,家人,爱情爱好和敌人,但与许多视频游戏一样,首先引入了这些主要角色之一,而该角色是大金刚。 在1981年发行的名为Donkey Kong的复古街机游戏中,最初向公众介绍了Mario的第一个迭代,其中他被称为Jumpman。 在大金刚(Donkey Kong)街机游戏中,Jumpman虐待他的宠物大猩猩Donkey Kong,这使他​​以Lady的名义绑架了Jumpman的女友。 随着街机游戏在其目标受众(10岁及以上的儿童)中的普及,Lady的名字改为Pauline,而Jumpman最终受到所有儿童的喜爱。 在目睹了将60,000台街机出售给全国各地的游戏狂热者之后,任天堂决定继续发展其特许经营权。 该公司于1982年一年后发布了第二版的《大金刚》街机游戏,名为《小金刚》。第一和第二期《大金刚》街机游戏之间的主要区别之一是,在Jumpman改名为Mario之后任天堂原仓库Mario Segali的所有者。 一旦游戏制造商得出结论,认为马里奥是这两个《大金刚》游戏的主要人群,他们便于1983年使马里奥成为自己的街机游戏,他们称马里奥兄弟为马里奥的弟弟路易吉(Luigi)引入球队。 此后,马里奥(Mario)受到了各个年龄段孩子的喜爱,后来在周六超级电视台(Saturday Supercade)上播出了CBS特别节目,该节目于1983–1985年间举行。 由于马里奥(Mario)的电视和多次游戏露面导致其粉丝群在全国范围内增长,任天堂在其新开发的NES控制台上发布了三款《超级马里奥兄弟》视频游戏中的第一本。 1989年,马里奥(Mario)出演了自己的电视节目《超级马里奥秀》(Super Mario Show),该节目融合了真人和动画功能。 同年,马里奥(Mario)在巫师(Wizard)中首次亮相,随后在电影《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》中,他们的NES游戏正式在全球销售了5000万台。 当任天堂在1991年发布他们最新的游戏机《超级NES》以及在SNES上发布他们的第一个视频游戏《超级马里奥世界》时,马里奥世界才从此开始扩展。该游戏将小小的绿色恐龙Yoshi引入了马里奥世界。

一直是超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)特许经营的狂热爱好者,因此我承担了尽可能多地玩与马里奥(Mario)相关的游戏的责任。 有趣的是,我被介绍的第一个游戏是《超级马里奥兄弟》游戏系列的第一版。 当我穿越蘑菇王国时,这使我得以扮演马里奥以及其他许多人,试图从邪恶的国王库帕或鲍泽那里救出桃公主。 游戏的目的是通过踩踏并射击敌人来传递每个世界的每个关卡,并使用马里奥获得的其他能力来征服每张地图,直到您到达公主为止。 作为我对《马里奥》的第一次介绍和特许经营的第一次迭代,我被迫在NES上玩游戏,我发现这是对过去的冲击。 我对这款游戏非常着迷,以至于我连续玩了很多年,直到获得Nintendo DS(双屏)。 DS永远改变了我的游戏体验,因为我从未见过像在DS上玩各种游戏时看到的那样出色的图形。 当我第一次收到DS时,我的父母知道我对超级马里奥兄弟有多爱,所以他们给我买了New! DS的超级马里奥兄弟。 这款新游戏具有与我在NES上玩过的第一款游戏相同的游戏玩法概念,但是图形非常不同,可以更清楚地看到角色。 我现在已经爱上了这个新版本的《超级马里奥兄弟》和Nintendo DS,无论它走到哪里,我都可以随身携带控制台,因为它是便携式的。

任天堂在1989年制作第一个Game Boy时就已经实现了这一飞跃。GameBoy已成为他们的第一个手持式视频游戏机。 Nintendo逐步改进了原始控制台的每个功能,以适应其客户的需求。 Game Boy到DS的这种演变可以列举如下:

游戏男孩(1989)

Game Boy Pocket,1996年

《 Game Boy Colour》,1998年

Game Boy Advance,2001年

Game Boy Advance SP,2003年

Game Boy Micro,2005年

任天堂DS,2005年

Nintendo DS Lite,2006年

任天堂DSi,2009年

任天堂DSi XL,2009年

任天堂3DS,2011

任天堂3DS XL,2013

在NES上体验过《超级马里奥兄弟》以及在Nintendo DS上体验过《新超级马里奥兄弟》之后,由于对马里奥相关游戏的痴迷,我决定玩其他马里奥游戏。 我从我在朋友的Xbox控制台上玩的《超级马里奥银河》开始了其他与马里奥相关的游戏,这是我一生中最难忘的视频游戏之一。 当我现在拥有Nintendo 3DS时,我问自己要玩什么比为3DS特意制作的Super Mario Maker更好的游戏。 当我经历了Mario游戏和游戏机的所有这些不同变体时,我意识到我曾在以前玩过的游戏机和游戏中玩过一代代的Mario,并最终过渡到此类游戏机的更新和更高级的版本,游戏。

我相信,最初的《超级马里奥兄弟》游戏已经使任天堂发展成为比起初更成功的公司。 由于需求的增长,任天堂被迫制作更多与马里奥有关的游戏,这导致他们的公司财务状况飞速增长。 根据统计门户网站Statista的数据,任天堂在2018年的最新收入超过13亿美元,但任天堂在2016年创下了22.1亿美元的天价,成为北美收入最高的公司。 根据卡梅隆·皮克斯卡洛(Cameron Piccalo)在其网站TheGamer上的说法,马里奥(Mario)专营权已正式宣布为有史以来收入最高的视频游戏专营权,其全球销量超过5亿套。 从统计学上讲,我有合理的理由相信,马里奥的特许经营权总体上使任天堂成为如今的数十亿美元公司。 随着游戏发行量的不断增长,我相信马里奥的特许经营权将延续更多的世代。