电子游戏中女性主角的发展

介绍

在这项历史分析中,我将探讨自八十年代末推出以来,视频游戏中女性形象的演变。 本文将探讨视频游戏行业中各种流派的这些角色的普遍性,性化和进化。 我将尝试着重于具有不同表示方法的多个游戏。 这个主题的争议性质在娱乐业的周围领域提出了类似的问题,并激发了进行类似测试的可能性,从而可以有效地讨论表示形式。 以下游戏将使用我创建的新标度进行评分,以尝试找到描绘女性主角的方式和原因的模式。

女人为什么要事后思考

在我的研究中,我发现了卡洛斯·帕切科(Carlos Pacheco)撰写的名为“电子游戏中女性主角的崛起”的文章。 在下面的引用中,他解释了为什么女性角色会被性别化以及与游戏文化之间的关系:“过去,出现在游戏中的少数女性主角是专门考虑男性目光而建造的。 为了与男性玩家保持联系(假设似乎只有男性玩家),他们的角色要么被绝育,要么被性别化。 作为绝望的角色,他们被描绘成比男性弱(如果可以玩的话),使他们的威胁性降低。 选择女性角色的玩家必须避免敌人和正面交锋,因为您的角色会更容易被杀死。 一个人想知道他们的存在是否是事后才想打勾“多元化”框的方式(Pacheco 1-2)。 我相信这句话使那些可能不了解全部历史的人清楚知道女主人公的困境。

贝希德尔测试

1985年,艾莉森·贝希德尔(Alison Bechdel)的漫画《 戴克斯(Dykes)提防当心 》(The Rule)推广了贝希德尔测验。这三个标准是,电影中必须至少有两名[有名]的女性,彼此交谈,关于一个男人以外的事情。 它受到以下漫画的启发。

还有一个POC Bechdel测试,其中的标准包括:电影中必须至少有两个有色人种,他们互相谈论关于白人以外的事情。 我相信这是交叉性如何工作的完美示例。 交叉性可以定义为一种系统,该系统确定电源的互锁系统如何影响边缘化群体。 在这种情况下,可以看出,有色人种和女性都正在经历两种群体所包含的许多不同身份的缺乏和不准确的表征。 有许多不同类型的女性和许多不同类型的有色人种。 当行业爱上它们所创造的对立面时,它可能会变得非常普遍,以至于被称为“现状”,而不是需要解决的问题。 电影业或其他方面的系统性问题向我们表明,我们必须从根本上解决这些问题:创作者受到的教育,以便他们能够与现有的愚昧作斗争。

电子游戏的新Bechdel测试

这启发了我创建一个新的Bechdel测试,以了解为何以下视频游戏及其故事情节受到其营销方式的影响,以及这如何影响特定游戏的女性主角。 这三个标准如下:(1)她是否具有详细的性格特征和不注重性别的背景故事? (2)她是否没有过度性化,或者随着时间的流逝会好转吗? (3)游戏主角不仅是为了多样化而被选中吗?

银河战士 (1986–2017)

评分:✔✔✔

Samus Aran(サムス・アランSamusu Aran)是银河系赏金猎人,也是《 银河战士》系列的主角,其目的在出现的每个续集之间都会发生变化。 最初,玩家不知道萨姆斯是个女人。 他们在玩耍时所接触到的只是战士的盔甲,覆盖了从头到脚的整个角色。 直到比赛结束并且Samus脱下她的盔甲,我们才意识到她是个女人。 这让游戏界感到震惊,因为他们并不希望这位强大的英雄是女人。 我没有从这个游戏的评分中扣除分数,因为角色的性别化并没有脱离她的角色。 随着续集的展开,她的性爱也越来越少。

游戏对社会的影响

1986年,当人们得知萨姆斯是女人时,观众感到震惊,部分原因是只有男孩和男人才有暴力能力的刻板印象。 然而,随着岁月的流逝和观众的成熟,我相信游戏玩家已经开始欣赏他们角色的力量。

镜之边缘 (2008/2016)

评分:✔✔(缺少第一张支票)

Faith Connors是Runner或Messenger,也是Mirror’s Edge中的主要主角。 该游戏在其第一版中得到了庆祝。 评论家不能否认这款游戏的故事情节令人耳目一新,并且打破了第一人称游戏类型的基本模板。 它确立了菲斯作为一个坚强而又女性化的女人的地位,她必须揭露谋杀一名市长候选人的真相,以清除其姐姐的名字。 这场比赛之后的争议是,第二部分《 镜之边缘催化剂信仰》不再是为姐姐报仇的强大角色,而是更多表现出“无故叛逆”角色的假小子。

游戏对社会的影响

游戏并未考虑使她的角色在复杂的人类情感方面变得更加有趣,这一事实表明了他们对女性角色描绘的无知和粗心。

巴约内塔 (2009–2018)

评分:✔✔(第二次检查缺失)

《 Bayonetta》是《 Bayonetta》系列的同名主角和主角。 她是一位风骚而神秘的Umbra女巫,她的任务是杀死天使,以恢复自己的记忆。 她轻浮的本性是游戏传奇的一部分,但据信这是创造者开发的借口,以使他们的角色对男性观众更具吸引力。 这场比赛之后的争议是,Bayonetta的性化程度如何,以及如何不提升故事情节。 另一个争议是由她的头发与其如何给她穿衣服并帮助她召唤恶魔之间的联系造成的。 一方面,在头发变型时看起来不穿衣服的性质值得怀疑,但另一方面,它是她力量的源泉,因此从技术上讲,它可以被视为赋予力量。

游戏对社会的影响

我什至听说过这款游戏被称为“粉丝服务”。粉丝服务是小说作品或虚构系列作品中的重要内容,是有意添加的,以吸引观众。 我相信这对于任何故意利用女性角色来满足观众预期需求的游戏都是如此。

古墓丽影 (1996–2018)

评分:✔✔✔

Lara Croft是《古墓丽影》系列的名义人物。 拉拉·克罗夫特(Lara Croft)是英国考古学家,寻宝者和古墓丽影。 当开发人员发布每个游戏时,您可以看到他们的思维方式随着角色的出现而发展。 您开始看到他们强调她的技能,而不是理想化的身材。 她的衣服开始适当地反映周围的环境,这进一步使玩家沉浸在游戏的幻想中。

游戏对社会的影响

古墓丽影》是第一批展示女性在男性主导行业中强大,能干的角色的游戏之一。 它已经发展成为能够代表女性既强壮又女性化。

NieR:自动机 (2017)

评分:✔(缺少第一张和第二张支票)

第一部分的主角是YoRHa№2模型B(简称“ 2B”),这是一款YoRHa战斗机器人,其主要特征是沉着冷静。 她挥舞着两把武器,并始终伴随着Pod 042,这是一种无意义的浮动盒状机器人,可作为她的远程武器。 她的目的是击败外星人运送到地球的机器,以便人类可以从月球上移回去继续在地球上生存。 她的角色可以用来击败周围敌人的策略之一是自我毁灭。 该选项可用是因为当诸如她自己的机器人死亡时,它们会重生并能够继续其当前任务。 但是,当此自毁选项引爆时,重新生成的2B将衣服烧掉了一半。 这导致她的大部分身体暴露在外,也没有给观众留下很多关于她下半身的想象力。 除了这种可怕的副作用之外,还有一项成就叫做“您在做什么?”。 玩家通过抬起2B的裙子获得铜牌。 这种幼稚的举动只会进一步加剧游戏玩家的沉思程度。 缺少第一条检查内容是因为故事情节没有给2B很大的个性,这可能是因为她作为Android的存在。 她的个人故事与整体知识将如何受到影响无关,因此,无需充实。 尽管第二次检查与她的性格或性格无关,但由于她的性格有多性别而缺失了第二个检查。 显然,它适合“粉丝服务”的总称。

游戏对社会的影响

开发人员必须认为自己的行为是无害的,尤其是因为他们将自己的主导女性角色塑造得如此坚强。 尽管如此,我们仍应继续提醒公司,在创造客户所钟爱的世界时要牢记公平的理念。

为什么代表很重要

多样性和代表性是媒体和娱乐的重要组成部分。 它们塑造了一代人的举止,并且在角色与观众之间的相关性方面很重要。 在数字游戏中,制图表达扮演着重要角色,因为它能使观众在屏幕上以正面的眼光看待自己时如何感觉。 将自己描绘成一个强大的人物,可以击败几乎所有与之接触的敌人,这足以赋予任何玩家以力量,无论他们是代表性的还是边缘化的。 但是,当一个特定的身份被采用并被赋予权力时,它可以改变其他人如何看待属于该特定身份的人,以及这些特定人如何看待自己。 当然,这不仅适用于性别。

说到文化表现,我从没有抱过希望。 由于中东人的陈规定型观念猖running,我尽量不要指望太多,宁愿没有代表,也没有负面代表。 不管怎样,我已经在新发现的榜样中找到了一些代表,并且我对它给我的感觉感到高兴。 我意识到,我觉得自己在这个世界上占有一席之地,我绝不应该让别人把这种自我意识带离我。 尽管要想包含许多不同类型的身份,我们还有很长的路要走,但我相信,只要我们对平等代表权的要求保持坚定,我们就能实现为自己设定的目标。

本文是与AM Darke一起在UC Santa Cruz举行的《数字游戏历史》课程的要求而发布的。