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Playerunknown Battlegrounds (简称PUBG )是一款与其他游戏不同的视频游戏(PC),其故事本身太大而无法在此处包含。 使事情保持简单; PUBG于2017年作为一款极其越野车和未打磨的游戏突然出现在游戏中,对新手来说是残酷无情的学习曲线。 这样做并没有使它成为最大的游戏,也没有成为一年中最大的游戏,它通过粉碎并发玩家记录的数量翻了一番,使已经紧张的100个杀死所有玩家的服务器崩溃了,后者的数量是更成熟游戏的两倍。 前提很简单; 所有玩家空手从飞机上跳下,在1:1比例的8×8公里大型地图上寻找武器和装备,并互相残杀,同时试图保持在不断缩小的(逐渐致命的)保险柜中区域,直到仅剩1个。 受经典的日本社交讽刺大逃杀(Battle Royale)或最近推出的饥饿游戏(Hunger Games)系列的启发,该游戏引发了全球性的现象,许多人都希望借此复制同名类型的成功浪潮。 最著名的成功故事是Fortnite 。
但这不是关于PUBG或Fortnite的内容。 这是关于PUBG作为电子竞技的未来以及超越其行业的足球数字化等品的地位。
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如今,电子竞技是一个主要的流行词,被有远见的企业家和民粹主义政治家抛弃,就像“人工智慧”,“加密货币”,“区块链技术”和“全球变暖”等时髦词语一样。 但是什么是电子竞技呢? 仅仅是具有从传统运动中引入的大量公司品牌,特许经营和广播业务的竞争性视频游戏吗? 暂时是的。 但是,随着世界继续实现技术飞跃,全球化经济开始复苏并巩固为强劲的经济体,电子竞技的潜力将会更大。
让我们退后一步,看看我们今天的位置。 在大多数情况下,好莱坞是消费者的垃圾。 出现在现场的少数原始艺术作品很少见,并且对于像戛纳电影节这样的艺术性(有些人自命不凡)的电影场景而言,其娱乐性要比娱乐大众更多。 对于后者,好莱坞仍然会继续推出一些令人鼓舞的作品,这些作品是其他流行媒体的改编作品,例如漫画,小说(年轻成人小说是最好的对冲选择),当然还有它自己类型的食人主义。 翻拍。 同时,来自新兴国家的新兴经济体正在创造令人发指的,娱乐性的和感动的电影,这些电影是由其本地区的观众以及为他们的观众制作的。 尤其是韩国,其惊人的作品在字面上引起了好莱坞的极大震撼,以至于他们立即制作了一部西方化的版本,并将在一年内发行。
没有人愿意等待一年的内容。 并非只有当您可以访问YouTube或Twitch之类的无数视频流网站并免费观看数十亿小时的娱乐和教育内容时。 如果您不得不为更高的制作价值付出代价,那么就有“网络电视杀手”-Netflix及其模仿者。
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电影和电视节目之类的娱乐问题是它需要观众一定程度的投资 。 它需要兴趣,对故事的背景的理解,按时间顺序的跟随,虚构的性质和所用的语言。尽管最后的要求似乎很脆弱,但翻译的语言种类繁多,请挑战任何一部狂热的韩国戏剧或日本动漫迷,如果他们可以观看以自己的母语配音的自己喜欢的媒体。 任何电影作品的文化和语言都会在不经意间成为享受电影的重要条件。
运动不需要任何这些。
任何人都可以参加比赛,快速找出谁在与谁竞争,然后立即选择一方(通常是在Nationalistic的支持下)并开始为该队加油。 它立即创造了一种人与人之间的联系,超越了他们正在观察的媒介的范围。 没有语言障碍,没有故事背景,除了游戏进行之外,不需要了解其他任何内容。 只是在世界杯比赛中看到人群的轰鸣声,或是在红牌被抛出时集体喘着粗气。 没有其他娱乐活动能像现场体育比赛那样壮观。
eSports本身就是体育的电子版,有成千上万的付费观看者通过自己选择的语言在世界各地播放比赛,并提供比赛评论。 那里有许多文章比我本人要多的专家研究和分析。 但是,除了电子竞技行业,视频游戏行业和娱乐行业之外,电子竞技就像我刚才提到的那样。 另一个流行词。 它缺乏将其真正纳入主流以及全世界人民的心灵的某种元素。
这本身就是挑战; 收视率的稀释。 像传统体育一样,电子竞技也有许多“类别”,显然,那些对体育运动感兴趣的人会紧随其后。 如果您尝试使用Curling,您将很高兴跟随奥运代表队在电视上擦洗一些国际地板。 对于那些狂热的DOTA2粉丝来说,也是如此,他们为他们的团队哭泣并哀悼,他们花了数千美元观看现场直播。 但是,体育拥有橄榄球(美国人喜欢足球),这是一项全球流行的运动,具有多种比赛和个性。
直到现在,电子竞技都没有类似的东西。 输入; PUBG。
与此并行,让我们称之为最近的PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS全球邀请赛2018 作为英超联赛。 它有一定数量的竞争团队争夺大奖。 确实,有些国家参加了,有些国家没有参加。 它是由游戏开发者主持的,就像EPL(就英国人所声称的将这项运动进行产业化和普及而言)一样。 相似之处不止一种。
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但是最吸引人的是游戏开发商(PUBG Corp) 在那场比赛之后的发展方向。 他们开始在电子竞技方面加倍努力。 这与PUBG的创意总监/创作者(Brendan“ Playerunknown” Greene)关于游戏的一贯说法直接相反:PUBG尚未为电子竞技做好准备,也不是优先事项。
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这些才华横溢的内容创建者和参与者(例如DisRespect博士 , Shroud 和 WackyJacky)通过将内容投资到PUBG并与社区互动而迅速普及。 经过 游戏社区 在成立之初的 争议 和 强烈反对 ,PUBG现在正在采取一切措施,继续以 社区声音 为目标 ,提供其 即服务即服务的模式 。 这包括非常成熟和忠诚的电子竞技声音。 在发布了爆炸性的开端和艰难的发射,即以其一百万玩家并发游戏结束为标志的1周年纪念日之后,PUBG现在正从聚光灯退后一步,以精打细算,使其卷土重来。 电子竞技中最大的名字 。
当前,有一些游戏拥有这个不言而喻的宏伟头衔。 反恐精英全球进攻组织和MOBA(根据地理位置划分) 英雄联盟和 古人防卫2(DOTA2) 。 这些人的粉丝群是忠诚的,毫无疑问,这是使电子竞技数字合法化的重要组成部分。 但是,对于所有这些游戏,都要求观看者投入一定的资金来理解(或玩过)该游戏,以便真正享受观看游戏的乐趣。 尽管有评论,但游戏的本质是进入主流市场的障碍。
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《反恐精英全球攻势》,《使命召唤》和《守望先锋》等第一人称游戏令人难以置信-即使令人反感,也值得观看。 电子竞技运动员所需要的瞬间决策,手眼协调和微秒级反射将使您信服他们应得的称号。 但是,除非您玩过游戏,否则您将完全不知道为什么《反恐精英》中的某些玩家会购买枪支并将其扔在地上,在《守望先锋》中的《禅雅塔》超越后,源氏Dragonblade召集的意义甚至是为什么? 《使命召唤》玩家会受到空袭,而其他人则会受到攻击犬的攻击。
令人眼花mix乱的视觉效果,评论几乎无法跟上比赛的节奏和观众对第一人称视角的了解,这进一步增加了令人迷惑的视觉效果。 我竞争性地玩《守望先锋》,甚至我也不知道在Pro级别上发生了什么,因为它很难直观地消化显示在我面前的每条信息。
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在观看令人惊叹的专业团队所需的巨大技能的同时,这也是为什么始终采用自上而下的视角(例如MOBA(LoL,Dota2,Vainglory等)或策略(星际争霸,全面战争)等),游戏在职业场景中的观看人数要比射击游戏大。 您可以看到两支球队都参加了比赛,分别确定了每位球员,并观察了他们对球队取得胜利的贡献。
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不幸的是,这是数字游戏拥有大量内容的固有本质,这不利于收视率的享受。 由于每个团队都可以根据自己的独特技能和角色选择不同的角色,因此了解角色的重要性,控制角色的球员和交战范围对于观看比赛的乐趣至关重要。 尽管事实证明,这种类型的电子竞技在电子竞技的各个方面(评论员,球员和粉丝群)都具有深度,技能和才华,但观众所需的知识与观看《权力的游戏》最新季相似:您不会迷路之前就没有读过书,但是您仍然会喜欢观看视觉效果。
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最后,这是我们来到Playerunknowns Battlegrounds的地方 。 观看任何竞争性PUBG比赛精彩片段30秒钟,您将在接下来的30分钟内迷上它。
与前面提到的电子竞技游戏相比,游戏的节奏很慢。 游戏的设计是伪现实的。 奔跑的速度和运动员的动能为每个动作提供重量和重量。 每种武器都有自己的长处和短处,但是每种武器都足够强大(或者说,玩家是如此脆弱),以至于没有一种武器真的比另一种武器“更好”。 这全都取决于玩家的偏好,熟练程度和技能。 它的枪法在专业领域中得到了许多人的高度评价,许多人将老化的Counterstrike Pro eSports类型留给了PUBG更加紧凑,流畅的运动设计。
此外,要想在PUBG上脱颖而出,仅凭熟练的鼠标单击器就具有出色的反射效果是不够的。 整个岛屿和各州都有巨大的1:1比例尺地图,每个地图都有自己的市区,丛林,山区,丘陵或海滩 对位置,操作,团队合作,空间意识和快速计算的风险的 了解,对团队成功至关重要,而不仅仅是简单的投篮技巧。 深刻的思想要求和在极端压力下保持镇定的能力的要求将球员基础与其他游戏区分开了,并且自然,PUBG的电子竞技个性更加成熟,毒性更强,更像足球巨星的超级明星。
目前正在举办许多PUBG比赛,每个比赛都有自己的方式来观看PUBG。 然而, 最好的是既显示自上而下,像无人机一样的特定团队参与度的 镜头 ,也包括 MOBA ,同时显示 参与度 中一个参与者的第一人称视角的那些 。
这样, 观众可以立即了解战斗的背景; 地形如何影响玩家 (例如,自上而下的玩家似乎彼此空白,但是第一人称视角显示了山丘的弯曲度,例如,它们被用来覆盖球队彼此之间的对抗) , 小额赌注 (例如4vs4或1vs3或4向团队战斗) 和大赌注 (有多少团队/玩家还活着战斗到最后)。
PUBG也因其不愉快和戏剧性而闻名。 不像MOBA那样,由于纯粹的经济因素,一直“耕种”更多的“更富裕”的团队更有可能赢得团队之战,而PUBG则显示出奖励能够巧妙地在地形上迅速超越对手的狡猾球员。盲点或使用非致命性设备获得相对于其他设备的位置优势,从而赢得团队敬业度。 这些“玩法”确实令人赞叹不已,并且使每次交战成为一场激动人心的表演,即使只有一个低水平武装的球员也能够超越并撕碎一支全副武装的球队,这很有可能取得成果。
资格赛2,第1天的亮点– PUBG MY / SG冠军赛2018
大家好,这是PUBG MY / SG Championship 2018资格赛第二天的亮点!资格赛3的注册在本周三晚上9点开始! 确保喜欢Geek Events页面并查看www.geekeventspubg.com了解更多详细信息!#GeekEvents#GeekPUBGChamps2018#GeekFamPUBG
由Geek Events发表于2018年9月24日星期一
像足球一样,任何人都可以进入比赛的任何给定部分并立即了解比赛。 它很容易从视觉上消化信息,足够慢以跟随每个动作,并且足够的深度和较高的技能上限使专业人士比其他人高出一步。
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对于那些足够大胆地认识到PUBG潜力并采取必要步骤发展这种未来文化偶像的人来说,激动人心的挑战是现在。 与足球不同,在足球比赛中,比赛仅限于一个足球场(您可以一目了然地参加整个比赛),PUBG的开放世界本质是其庞大的地图以及在任何给定时间的多个团队和球员,这对使PUBG观众友好。 赛事组织者和锦标赛组织者有责任开发和培训人才,以创建特定于PUBG的生产程序。 团队必须能够(在现场比赛中)快速穿越大片土地和地形,定位其“摄像机”,以提供各个比赛团队之间每个人互动的相关镜头。 看到许多电子竞技赛事提供PUBG比赛就像是反恐精英比赛一样可惜:仅限于一个第一人称视角。 这并没有使球队在竞技水平上比赛所需要的才能和技能公正,同时也限制了观众对比赛的狭窄视野。
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最后,即将出现的许多事情将使Playerunknowns Battlegrounds在主流媒体中家喻户晓。 其中包括Nvidia最近推出的RTX技术提供的Ray Tracing支持。 这将使游戏更具真实感,并更加注重地形,而在战斗中使用地形的玩家将使观看PUBG电子竞技与观看视觉盛宴相匹配。
PUBG进入主流媒体并吸引全球观众的潜力并不是成为等同于体育的视频游戏; 相反,要成为通过所有级别的竞争而新鲜且不受脚本约束的群众的可持续娱乐的单一部分; 无论是国家级,全球级,企业级,业余级还是专业级。
从定义上讲,这不是电子竞技,它的意义要大得多:
这是大逃杀。