雨世界评论

理论上讲, 雨世界是关于探索并摆脱污染的地狱之路。 这是关于进入新领域,查看游戏希望您在该处做什么并弄清楚如何做的事情。 在大多数情况下,这取决于几个不同的核心机制。

首先围绕食物和冬眠。 猫可以吃一些较小的动物和水果,以便在冬眠前填满它怪异的小肚子。 冬眠后,它达到了“业力积分”,从而开辟了新的领域。 被各种以野猫为食的动植物杀死,就可以减少因果报应。 进入一个区域,找出在该区域中徘徊的生物,并寻找食物,这成为了一个无所不包的工作。

我的能力不足确实是在Rain World体验的另一个核心部分:微动作中起作用的。 在《 星际争霸II》之类的游戏中,玩家可以区分宏观(经济管理和基础创建)和微观(小团体或单个单位的战术控制)。 成为一名优秀的微型玩家很难,因为您需要深入了解单位的移动方式。 他们的能力是什么,以及他们如何对抗特定的其他敌人。 我玩《 雨世界 》的经验与在《 星际争霸2》中与敌军作战的经验非常接近 我不得不用石头和长矛塞住那只手抓地力的小手,学会跨过电线和铁杆攀爬,并准确地弄清楚我的短距离和远距离的距离是多少。

对于这种类型的游戏,这都不奇怪。 为了精通游戏,您必须学习新技能。 但是要真正掌握Rain World所需要掌握的控制特质 ,与Spelunky相比,更接近Devil May Cry游戏。 游戏所需要的那种微妙的控制器动作令人深感沮丧和无情。 这些细粒度的控件还与一个难以置信的惩罚保存系统配对。 我花了几个玩法来研习关卡并探索新领域。 只是死了,所有的探索都回到了我冬眠的最后一个地方(既是保存点又是升级区域)。

Rain WorldHyper Light Drifter有很多共同之处,因为两者都严重依赖于他们的困难,并且对在任何给定时间告诉您做什么都不感兴趣。 遵循Zelda风格的漂流者 ,基本上为您提供了世界的四个“翅膀”,告诉您击败那里的老板。 Rain World的线性程度略高一些,但对于您的期望值也不清楚。 在最初的几个小时中,我不得不学会扔一个金属矛来创建平台。 老实说,我只是偶然发现了这一点。 我对游戏中的许多“发现”有这种感觉。