Offerwall绩效案例研究

本文最初发布在 Kongregate的Developer Blog上

我们最近在其中一个中级产品中查看了要约墙的性能,发现它主要供非付款人使用,发现与要约墙互动的非付款人的购买率有显着提高,而对保留率或游戏率。 一般来说,这几乎是所有附加收入!

Offerwall通常放置在游戏商店中,并以硬通货奖励用户以完成用户选择的要约。 提供的服务范围从简单的“观看视频”到获得保险报价或订阅Netflix之类。 通常,要约奖励是根据要约的复杂性来划分的。 游戏开发商将报价的汇率设置为硬货币的适当值。

玩家参与度

要约墙的参与度平均占用户的0.5%至1.0%。 随着年龄的增长,玩家会与更多的优惠墙互动,这是那些有理由去商店寻求更多货币和提成的用户的功能。

根据用户类型,要约墙的大部分互动是由非付款人完成的。 参与“优惠墙”(总计)的玩家中有93%是非付款人 ,并且没有继续成为付款人,这表明这些用户会增加收入。

与不参与提议墙的IAP付款人相比,不参与提议墙的IAP付款人的ARPPU高26%。 与要约墙互动的付款人也比没有付款的人多购物19%。 虽然两者都不是直接相关的统计数据,但是相同的大小足以表明强烈的因果关系,而对游戏只有积极的影响。 以下是不参与报价墙的付款人与未参与报价墙的付款人的ARPPU。

通过要约墙进行首次“交易”的非支出者的购买率继续是不参与要约墙的非支付者的购买率的4.5倍。 这可能是因为他们通过“报价墙”奖励获得了虚拟商品价值的“味道”,然后又回来自行购买。

IAP购买率

用户体验:

重要的是要记住,要约墙是用户100%选择加入的。 他们通常必须单击按钮来调用报价,然后选择合适的报价。 有(并且应该始终是)X-out按钮,以便用户可以在需要时关闭要约墙。

要约墙的发行率应低于1%。 大多数Offerwall提供商都提供自己的客户服务,而大多数问题通常会由供应商自动批准。 有时需要进一步调查,特别是如果它们似乎是欺诈性的试图获得报酬的尝试。 因此,尽管存在潜在的客户服务问题,但必须相对于增加的收入的价值来权衡这些问题。

概括:

Offerwalls,如果实施得当,可以成为游戏增加收入的重要来源。 到目前为止,我们的发现与行业趋势和广告网络报告一致。 由于大多数互动都来自非付款人,因此这是一种可以将可能会购买IAP的用户货币化的好方法。

同样重要的是要记住,至少到目前为止,offerwall的收入不受平台费用的限制,实质上,offerwall的1美元的价值比应用程序内购买的1美元的价值高30%。

随着我们收集更多数据,我们将继续更新这些统计信息。 如果对本研究有疑问,或者想了解有关招贴墙或游戏内广告的更多信息,请联系mobileads@kongregate.com。