刺激学习
成为工作室的路途很有趣。 我们最初是由一群业余游戏开发人员组成的,尽管我们曾分别担任具有常规行业惯例的软件工程师,但这并不能很好地说明我们在专业游戏开发方面的相对新颖性。
实际上,这意味着尽管过去几个月我们能够发布许多优质的游戏,但我们并没有团队合作的良好实践。 这部分是本实验要解决的问题。 通过混合我们正在工作的团队,在财务目标和目标市场方面做出决定,并严格质疑我们的假设和做法,我们希望我们可以在这一方面变得更强大,更好和更具凝聚力的工作室。
为了最大程度地利用这种学习的好处,我们将记录很多过程。 在每个星期的结尾,您都可以期望看到博客文章,其中涵盖了我们在每个游戏中进行的流程和小型实验。 这还将提供对财务数据,分析和预测的洞察力,因此您可以随时了解我们所获得的所有多汁知识。
跟着

这将是令人兴奋的6周。 如果您想在此过程中继续关注我们,可以通过邮件列表或Twitter关注我们,在我们崭新的Medium出版物上关注我们。
我们希望您能在此旅程中与我们互动。 告诉我们在接下来的6周内我们的某些游戏是否糟透了。 我们之所以这么称呼这一原因,是因为我们想与您互动。 我们希望您保持诚实,我们希望您对此有何看法。
我们很高兴能踏上这一旅程,希望您也很高兴能与我们一同前进,