游戏行业的发行商和开发人员没有与客户交流,只是在追逐金钱之路,这对任何人都没有用。
对于游戏爱好者来说,冬季是令人兴奋的时刻。 一些最大的冠军头衔是一年中最美好的时光,而2017年也不例外。 我们不仅获得了一些令人称奇的惊喜,例如《 杯头》(Cuphead)等令人惊讶的惊喜,而且甚至考虑到对细节和工艺的关注,我都惊讶地发布了这些游戏,而且我们还在主机发行版《 命运》(Destiny)的续集中发行了大片。 《天命2》以及《 战地风云》系列的第二部可能是救赎的影片 。
似乎这两款游戏都具备了所有的功能,因此可以发布。 Bungie是最初三款Halo游戏的幕后开发者,看似没有错。 庞大的游戏首映礼,吸引了众多拥fan的粉丝,而开发人员则将整件事的宏伟性质全部囊括进来,使观看者的耳朵充满了对《 命运2》的承诺。 更大的故事,更好的系统, 更好的战利品。 这个地方充满了活力。 总是很高兴听到开发人员似乎有钱,填补了损害先前发行版的漏洞,例如尽职尽责的公路工人修补了坑洼,而且也不例外。 《命运》历来坎rock不平,公关之路令人难以置信,因为开发商动荡引发的发行令人难以置信,这是工作室无法撼动的负担。 Bungie清楚地意识到了这一点,并且试图避开它。 信息很明确:我们承认自己的失败,我们知道您想要什么,我们将在您想要的东西的基础上加以改进。 我们很忠诚。 我们是你的伙伴。 让我们一起做。
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奇怪的是,行业巨头EA与Battlefront进行了完全相同的斗争,但是没有过去Bungie多年来积累的善意。 《战地风云》( Battlefront )是该系列的第三款游戏(绝对没有让任何人感到困惑),在游戏部门引起了极大的失望,玩家通过像复活节彩蛋一样猎捕它们而获得了车辆和英雄的奖励,而不是因为玩得好:极其昂贵的季票,几乎无法扩大最终的浅坑。 虽然命运(Destiny )培养了一个狂热的粉丝群,但他们却一味地接受了所有原始作品,甚至将一些奇怪的文字和设计束变成了深情的“哦,你在想什么!” 在模因,EA和DICE看来,他们的公关陷入了一种过于熟悉的俯冲中,重新激发了业余爱好者对工作室的厌恶,陷入了由凝固汽油推动的漩涡。 至少, 《星球大战》作为专营权是无可厚非的,并且可以隔离一些损害:这不会使任何人脱离游戏的概念,但是对DICE和EA的基础知识的信任肯定已经取得凹痕。 虽然EA通常会树立某种行业常态的形象,但这种力量永远存在,但它仍然是一家至少希望偶尔获得良好PR的公司,或者您会想。
这两款游戏都是PR兑换的镜头。
那么出了什么问题?
一座桥太远
在游戏世界中,战利品盒已成为最近出现的现象。 尽管微交易已经以某些不引人注目的形式慢慢获得了接受,但战利品箱所面临的障碍与其前任最初所遇到的完全相同。 从开发人员的角度来看,这是一项非常出色的快速工作,可以轻松控制内容并保持玩家为自己想要的特殊傻瓜游戏。 当您可以随机分配整个事物并完成它时,为什么还要打扰实际的进度系统或平衡缓慢的类,能力和武器trick滴,并为这样做而高兴,以保持自己的较富有,想要-现在玩家快乐吗?
任何将现实世界的货币和游戏中的货币并置的系统都必须谨慎处理。 取而代之的是,它像大锤一样用于心脏外科手术-粉丝和行业为此蒙受痛苦。
《命运2》和《战地风云2》 (以免我们忘记这是多么荒谬,实际上是《战地风云4》)在发射时也有类似的反应。 邦吉(Bungie)柔韧的枪击事件具有人们期望的所有质量标志:高分,稳定而紧凑的拍摄以及出色的视觉效果。 这个故事没什么好说的,但是除非您是一个绝妙的坚果,否则原始的命运也有类似的成长烦恼。
粉丝们希望得到认真对待和考虑的一件事-必须正确做的一件事-被赋予了大锤。 残局,进步,上面放了一个巨大的战利品箱。 毋庸置疑,当您的游戏涉及抢劫和射击时,抢劫会显得乏善可陈-您的社区对此不会感到高兴。
而这是在他们发现游戏越拖延您获得这些战利品的机会之后,您就越会失去购买它们的动机,从而激励您直接购买它们。
如果《命运2》的反应是抗议,那么《战地2》就是一场全面的骚乱。 尽管《命运2》的战利品盒至少只是化妆品,但问题在于进展似乎已经被削弱,似乎被战利品所困扰。 EA似乎在记忆中走了一段路,还怀着想起用微交易和DLC欺骗所有人的决定,决定将玩家的个人力量与他们获得的战利品联系起来。 您想要一个更强大的手榴弹? 战利品 新能力? 战利品 Chewbacca? 战利品 哦,您可以购买它们,但是要花很长时间才能使用游戏中的货币来做到这一点-而这种货币甚至没有根据您的游戏水平而获得。 接待是如此激动人心,以至于撰写本文时,战利品盒已关闭。 至少EA现在是Reddit上“有史以来最受争议的评论”奖的骄傲所有者。
该怎么办?
战利品泡泡盒是个问题。 这是一种追随发行商的狂潮,正被笨拙地强加给开发者(想必-我无法想象任何对游戏充满热情的人,或者业界对于将这些系统放入其游戏中而感到非常兴奋)。 采取快速修复措施,使保持喜欢您的游戏的人继续玩并有机会从他们身上获得更多收益的一种简单方法的动机,对于发行商来说太有效了。
这种公然掠夺金钱的行为正在损害行业。 质量下降和消费者缺乏关注是导致80年代视频游戏市场崩溃的原因。 这并不是说我认为在当今时代,这种比例可能会引起很大的反响-尽管从长远来看这并不是完全不可行的,但是客户的不信任会建立。 游戏比以往更像社区:人们交谈,人们共享。
必须有一种更好的方法来做到这一点,客户需要保持明智和机敏。 战利品泡沫必须破灭:发行人不明智的是这些箱子对正在生产的游戏造成多大的损害,而不明智的是将消费者推向多远。 因为当这种紧张关系建立,建立和建立时,增长将下降。 必须为行业的福祉承担责任,并且必须尽快开始,否则,甚至更进一步,我们可能还剩下一个行业。
我意识到这是我一段时间以来的第一篇文章,对于我的缺席,我深表歉意。 你怎么看? 你喜欢战利品吗? 讨厌他们? 该怎么办? 在Twitter上通过@TheRealZeppy告诉我,或通过tebrierley@gmail.com向我发送电子邮件。