欧盟LCS很糟糕:可预测性如何扼杀了联盟以及一些可能使其重获新生的变化

幽灵困扰着欧洲-无聊且可预测的英雄联盟游戏幽灵。 旧欧洲的所有力量都已加入了一个神圣的联盟来驱散这种幽灵:扬科斯(Jankos)和sOAZ,Ocelote和xPeke,一些瑞典人和通常的丹麦人。

但这不起作用。 欧盟LCS目前可悲的现实是,这是一场沉闷而停滞的竞争。 优秀的团队击败劣质的团队,G2承受着死亡的反对,Origen输给了所有人,仿佛每个人都在遵循最平庸的脚本。 不会发生不适,一系列紧张的情况很少见,而且排名已经停滞。

如果我们看一下数据并将欧洲与北美同行进行比较,则很明显,整个池塘的人们都在玩乐。 在50个不适用的LCS系列赛中,有23个进入了决定性的第三场比赛。 这几乎是一半,而在欧洲,这一比例接近三分之一,在32个系列中只有12个距离了。 几乎就像我们心爱的两人制从未离开过我们!

但是,我承认2-0系列经常很有趣,并且在没有决定性游戏的情况下会很接近。 那么我认为欧洲最大的问题是什么? 可预测性

再次,让我们使用北美进行快速比较。 在50个系列赛中,他们经历了大约15次冷门比赛(或排名较低的球队赢得了系列赛)。 另一方面,欧洲没有太多惊喜。 实际上,我们花了五周的时间才看到Splyce击败了Fnatic,并给了我们第一次失望。 其他31个系列赛是由获胜最多的车队赢得的,如果并列,则只赢其中一个。

欧洲球队的这种极端的一致性使两极分化了,Roccat和Origen等球队仍在等待胜利,而G2尚未被击败。 周围没有条纹或可能出现的新叙述,观众可能会问自己的唯一问题是:“这个团队会在几周内继续做同样的事情吗?” 到目前为止,答案几乎总是肯定的。

以下是一个时间表,显示了EU LCS排名如何*不随时间变化。 B组的变化很小,但是五个星期后,A组中的任何一支队伍都没有超越另一支,他们仍然保持第一周的位置。 悲惨。

似乎这还不够,团队之间在技能上还不是很接近。 如果我们绘制他们的系列获胜率图表,则直方图显示出一个巨大的鸿沟,将底部的四个与其他四个分开。 在这一点上,我确信人们观看Origen游戏的唯一原因是看看Naehyun打破纪录的连败纪录将持续多久。

即使欧洲队在国际比赛中通常胜过北美队,但很显然,旧大陆正在失去娱乐圈。 没有人能改变欧洲包括多个国家和语言的事实,这种特征使某些事情(例如对多汁的赞助商有吸引力)变得更加困难。 但是,竞争的英雄联盟可能仍然有多种方法可以在这里吸引人。

在看到跨组比赛如何未能为EU LCS注入新的活力之后,我不介意这种特殊的格式是否已经停止。 除非分手的结局是疯狂的英雄联盟过山车,否则这将是我所记得的最激动人心的常规赛。 也许回到无组格式会起作用,即使这意味着同时进行流也是如此。 参加比赛的次数增加可能意味着团队有更多机会进行实验并产生意想不到的结果。 这也可能导致观众疲劳,但是谁又不厌倦观看笨拙且可预测的电视剧呢?

如果资源有限,使某些团队无法签下竞争队,那么从10支减少到8支也听起来是值得考虑的选择。 随着国家联赛的发展壮大以及球员的聘用/生产逐渐提高,EU LCS可能成为仅允许一流球队和球员参加比赛的比赛。 对于那些还不够出色的人,挑战者系列赛表示,全国联赛应提供更多的选择和机会。

如果格式没有发生变化,那么我只是希望团队将其掌握在手中,以提供我们(某些)系列,谁也不想错过。 北美的动漫式叙事不能永远保持统治地位,现在是时候停止对白兰地先生胡须了。

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