
纸质勇士不是用传统的路线来检查与框架数据的冲突,而是用3种不同的攻击方式武装玩家,这些攻击在发生冲突时会像石头剪刀布一样导致胜利,失败或打成平手。 格斗游戏的基本概念仍然存在,但已简化。 这是一次有趣的学习经历,使对游戏设计至关重要的机制能够在最终产品中正常工作,并随着原型的发展而获得同学的反馈。

我从课堂上得到的最好的东西可能是从事游戏设计项目的经验。 我们必须共同考虑游戏的设计以及如何实现它,并通过各种测试进行游戏开发的不同阶段。 虽然我的团队并没有真正遵循敏捷的开发模型,但我们确实为积压的工作写下了很多东西,这些积压工作最终出现在最终版本中。 不仅如此,而且我觉得我在这项工作中的经验可以成为通往未来前景的宝贵垫脚石。