不幸的是,2017年是视频游戏发生的一年。 现在有迹象表明它们也将在2018年发生。 2017年总体而言也是糟糕的一年。 巧合? 几乎不。 因此,直到我们摆脱了我们所说的游戏这种大肆侵扰,我们所能做的就是勉强地玩这些东西,这些“游戏”,并根据它们擅长的方面来衡量:使我们受苦。
还有什么比身体自己的自来水厂更好的痛苦方法呢? 没错:眼泪。 有些事情设法使您哭泣,这是难以捉摸的“情感”的过度。 当某件事让您哭泣时,它要么成功了,要么出了意外。 不论您是因为快乐,悲伤或生气而哭泣,还是因为事情不那么清晰而哭泣,众所周知,视频游戏会让人们哭泣。 他们让我今年哭了不止一次。
而且我永远也不会原谅他们。

那个臭名昭著的催人泪下的《登月》 ( The Finding Paradise)的期待已久的续集,除了更糟之外,完全一样。 我的意思是更好。 我的意思是说,它处理的是垂死,幸福和造成更有意义,更共鸣,更令人伤心的情况的情况。
在《登月》和《 寻找天堂》中,一家名为 Sigmund Corp.开发了一种机器,可以创建人造记忆并将其植入人体内。 该公司使用反乌托邦技术,使处于生命晚期的绝症患者能够记住比实际生活更好的生活。 他们的悲伤,遗憾和错误-在得到他们完全同意的情况下,患者允许重写自己的记忆,以便相信他们过着从未有过的生活。 关于这个续集的一切,都是这个温柔,令人回味,苦乐参半的世界的美好延续。 患者的生活仍然充满断断续续的时刻,他们的家庭成员仍然陷入混乱,不确定的磨难中,Eva仍然是一个严肃而又讨人喜欢的女人,而Neil仍然是一个直率的混蛋。 所有这些都以迷人的简单RPG Maker美学表现出来,并带有巧妙有趣的脚本,使您在值得记住的山峰和山谷中获得情感体验。
改善一个人的记忆,这是一个沉重的问题,要与家人一起处理,就像对待人本身一样,这是一个沉重的问题。 在这个游戏/这些游戏中,我发现很多舒适和封闭的地方,主要是因为我的祖母快死于老年痴呆症。 在撰写本文时,我什至还不到一个小时的时间,但我基本上已经充满了一个小时的眼泪。 这只是让我感到高兴,并且对接下来可能发生的事情已经感到非常悲伤。 如果商品真的有能力成为自己出售的舒适,必要的构造,那么这个游戏就是我认为的朋友。
眼泪:500,还会更多
关于Nier,我无话可说。 也许我可以链接到我为ZEAL写的关于Yoko Taro的其他游戏的文章? 无论如何,如果您玩过游戏,很明显,该游戏旨在通过以明显的情感条件吸引他们来移动玩家。 语言(视觉和文字)将叙事组合在一起,使玩家思考其主题:身份和目的,战争和宣传,生活和价值,最后,成为人意味着什么? 不过,横河洋子(Toko Yoro Taro)并没有邀请玩家直接问他们任何事情。 取而代之的是,他强迫他们陷入震惊的寂静中,在这里您无法帮助他们思考一切的含义和目的以及您的感受。

有两个非常明显的时刻发生在我身上,我都哭了。 第一个是在路线B上进行的“明智机器”辅助任务。在此任务中,主要fuccboi 9S闯入了几个站在高大悬崖边缘的机器,向远处注视。 在他们的系统内部,您会听到他们大声思考:他们意识到自己的设计目的是战斗,但从经验上讲他们在战斗中表现欠佳。 因此,他们无法实现目标。 嗯,他们没有目的。 因此,他们没有理由继续存在。 在完全理性和清醒的思想升级之后,每台机器都跃跃欲试。 这就像刀子一样刺在我的胸口:一台机器得出了它应该死的完全合乎逻辑(不合理)的结论,这是我没想到的情感影响,也不知道该如何振作起来。
第二次是在对帕斯卡(Pascal)村庄的袭击之后。 父亲是一个拥有和平主义机器村庄的父亲,他的房屋遭到袭击,他几乎没有设法与剩下的仅有的几名居民逃脱:少数机器孩子。 您可以帮助他抵御攻击者的袭击,以确保最后一个幸存者的安全,但是为时已晚。 你回到里面; 在那里,您看到所有孩子都惨痛地刺了自己的脚,他们的AI变得无法挽救。 即使它们看起来像是标准敌人类型的小版本,您在Pascal的村庄度过的时间也让您了解它们,熟悉它们并认识到它们被编程为:无辜的孩子。 看到这些带有金属钉子的小小的,有影响力的尸体从他们的胸部驶过,我哭了出来。 我也很讨厌那个场景。
那时,洋子太郎成功地使我感到一种情感,但这是一种极其可怕的情感。 使游戏具有情感性的目标是值得赞扬的,但如果您认为游戏的重要性或使他们感到不重要,则使您的目标成为“让人感到”是一把双刃剑。感觉到。 这就是为什么我记得《尼尔:自动机》的页面黑版的原因。
眼泪:永远他妈的视频游戏
好吧,我知道夜曲是2004年问世的,但是我今年才参加,所以很重要。
无论如何,游戏是有规律的,但是在哭声方面并没有太多。 但是:如果您在聚会中已经有杰克弗罗斯特的情况下尝试招募杰克弗罗斯特,则会发生以下情况:

他们很高兴见到对方!!!!!!! 这让我哭得很开心!!!!!!!!!!!!!
眼泪:最大值!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

丹甘隆帕(Danganronpa)是因两件事而闻名的系列:那只古怪的熊和暴力猖ramp。 公式很简单:一个由十六名少年贵族组成的演员被困在一个偏远地区,被迫参加一场“杀戮游戏”。 基本上,如果美国的游戏节目涉及参赛者互相cho缩,该怎么办。 如果有人谋杀,将进行一次模拟审判,以民主选举罪魁祸首。 如果陪审团由当时每个幸存的青少年组成,对错误的人投赞成票,他们全都死了,那么凶手就可以脱身了。 相反,如果他们做对了,只有凶手死于动画,半滑稽,半可怕的过场动画中。
在第四次审判中,您发现您的大朋友和可爱的巨人刚田悟空是由笨蛋小笨蛋Kohichi’Small Komaeda’Ouma建立的,目的是为他谋杀。 谋杀案是在数字游戏中发生的,而Kokichi则在完全构成Sword Art Online整个前提的情况下,欺骗了Gonta杀害他们。 这位自吹自his的绅士,他的优雅从不动摇,因为他不得不听到他的朋友和Kokichi自己的来信,说他已经准备好要杀人,然后死亡。 我爱他-他是我的朋友,喜欢虫子,我哭得像个婴儿。
眼泪 : aaaaaaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
因此,我作为祸患和苦难的媒介在电子游戏中的旅程结束了。 尽管只是今年,因为只要有电子游戏存在,我们都会继续为这个休闲的互动游戏而苦恼。 也许明年,随着Ace Combat 7和Monster Hunter World的发布,我将再次在生活中找到一点快乐。 看世界的媒介,可能不是。 亲爱的读者,我只是希望您能以体验性的整体体验,丰富的艺术体验以及平时的美好时光来享受您玩的视频游戏。
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