在线游戏行业15年的经验及其预测
讲者:北村佳典(以下文章中称为北村)
北村为Gravity的营运长,15年都在此公司服务。
15多年来北村他从客服,行销,授权,市场开发,最后到了管理。
在经营跟管理上,北村分享了几个重点:
他认为选择以及集中自己要专注的事业,是很重要的一件事。
同时,北村也提到:「把自己的角色,以及责任区分清楚也很重要。」目前Gravity有四,五百个员工,北村常常问他底下的员工:你清楚你的角色吗?你的责任又是什么?
此外,北村也提到自己今年已经50岁了,为了发展到海外,东南亚,他已经去了东南亚30多次了,举办了大大小小的活动,演讲,去接触使用者。北村希望自己可以借此重新回到当初进到行业的那种感觉,年轻,积极振奋的感觉。
北村的简报甚至直接写到,Gravity = RO,我们公司非常清楚这点。
接着,北村分享了一些RO的一些数据,这也是他认为RO之所以是这个世界级的游戏的原因。
如:持续15年受欢迎的游戏,超过80个国家,6,000万的使用者
而说到RO的IP,则建立在占领的设计,多样的平台(线上,手机,家机),以及IP的扩展衍伸。
而RO的多样产品线,在下图就可以修剪。
在Online部分的“ re-launching”,则是因为使用者新鲜感已过,所以做成一次大幅度的翻新。
在分享中,北村也提到:只要我十年,二十年,有继续活下去,我有这个保握这个品牌会继续繁荣。
北村营运长也说到:为了打造最好的MMORPG,甚至是15年后的现在,我们必须不断面对我们的使用者,获得优化的建议。
接着,北村提到能在这些市场能成功的要素-
稳定的服务-伺服器,debug等等:
北村说:这些的确很基本,但实际上也很难做到完美,因为只要出现这些状况,使用者就会离我们而去,我们也吸引了很多的资源在维护这些。
此外,北村也提到,RO当初在泰国有近一百个违法的伺服器,造成很大的入侵。后来与跟随当地合作,陆续关掉非法的伺服器。
在印尼,RO则与当地公司合作,一起做线上的服务,也建立了一间合作的公司,以服务当地的市场。
笔者评:对于海外市场,当地需要有可信赖的合作伙伴
营运的专家:
同时,你也需要是营运的专家,你必须非常了解你的作品,以及使用者是谁。
使用者交流:
我们也十分满意跟使用者交流沟通,所以要时常举办活动(笔者评:这部分与前面的Crash热有异曲同工)。值得一提的,北村认为线下的活动,也是产品的一部分,需要很认真的看待。
而RO也会跟使用者作离线会议,希望得到更多的回馈。
在RO中,有很多内容是跟使用者一起制造的(UGC,使用者创造内容的概念。)
媒体合作:
此外,RO也很看重重地方媒体的合作,北村认为跟媒体的友善关系是非常重要的,因为媒体可以说是开发厂商,跟使用者之间的同轴。
透过媒体,就能把自己在做的事情,传递给使用者,以跟使用者做到沟通的效果。
未来的RO,也将持续渗入国际市场。
在其中的部分,北村则说明了:“通过由『长期的服务』,稳定你的IP,增加它的商业价值,再透过全球发展,聆听使用者声音,社群发展,把IP多角化,持续做下去。」
「期待各位也能打造出自己的游戏王国」北村最后一节。
内容写手:邱韬诚涛。 邱韬诚责任编辑:郑祤呈郑祤呈_ Ian
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