

其中一些有助于技术的可访问性,例如“低质量”模式可帮助玩家使用低端计算机。 其他的则与视觉/听觉可访问性有关,它们消除了屏幕闪烁,抖动,3D效果或SFX字幕。
让我们遍历其他。 这些与难度有关,但与灵活性可访问性也有关。
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- 在“冒险”中杀死巨龙
- 不是您的年度游戏列表// // 2016
- IVP超增长播客:首席执行官Ilkka Paananen的6则关于超增长过程中扩展Supercell的经验教训
- 单人国歌指南:演奏独奏前需要了解的内容
- Float Movement:如果有人不玩很多平台游戏怎么办? 在此模式下,重力被关闭,您仅使用箭头键进行导航,即可享受关卡的乐趣。
- 不死:即使能量棒充满了太多的明暗能量,您也不会死! 对于想发挥能量效果但又担心滑倒和垂死的玩家来说非常有用。
- 温和的能源:一切都会造成一半损失。
- 直通门:游戏中有一些房间,您需要通过触摸房间某些部分的按钮来打开一些门,但是此选项可让您跳过它们。
- No-hold Shield Lock:无限制的Shield Lock:允许您在玩游戏时按住较少的键,如果您不习惯输入很多的游戏,则很好(尽管即使海洋也相对较少-只是跳跃,屏蔽,移动,坐着和暂停。 )
- 云指示器:指示您何时处于“云”平台之上(可以按住并按下“跳转”,以便向下跳转)
我们甚至添加了“辅助块”,该辅助块在发电厂中添加了额外的块,以简化某些房间。


尽管我想提到故事也可能具有挑战性,而且99%的游戏都无法呈现具有挑战性的故事。 无论如何,甚至海洋也确实区分了传统故事和“游戏性”二分法。 因此,我们提供了一种“手套式”模式,您只能在其中演奏“发电厂”等级。 您无需进入游戏世界,而被带到每个发电厂门户的房间。 清除足够的级别会打开下一组级别,就像老式的平台游戏一样。
某些游戏将此功能部分地称为“ Boss Rush”模式。


- 如果您想在游戏中闲逛并拍照,该怎么办?
- 如果您想在不重玩游戏的情况下研究甚至海洋的最终水准怎么办?
- 如果丢失了保存文件怎么办?
“ Warp模式”回答了所有这些问题。
甚至在其他游戏(例如Torin的Passage ,指向和点击冒险)中都存在的关于Even the Ocean的独特之处是Warp模式,它使您可以选择故事中的一个点作为起点。 您无需清除游戏即可解锁。 您选择已清除的关卡,游戏会在清除游戏的那部分后立即将您引导至故事中的地步。


此外,我们的游戏具有“坐在”选项(在本文的标题照片中可见),您可以在其中坐在一个环境中,并轻轻摇摄相机。 这甚至是海洋的“精简照片模式”。
即使海洋也没有“硬模式”,尽管这是我们在发布后就考虑过的(不会发生,对不起!)
但是,您可以用更艰难的方式故意玩游戏-也许您只能在极高的暗能量下玩游戏? 否则,除非有必要,否则您不能让自己遇到任何障碍?
这使我进入了游戏的关卡设计,这是难度调整的另一种形式:游戏中的房间设计成具有多种路径并考虑了游戏风格。 也就是说,没有“正确”的方法可以穿过许多房间。
举这个例子。 如果要避免紫色能量,可以采取较高的路线。 如果您想将对齐方式更改为紫色以在以后的房间中运行得更快,则可以采用最下面的路线。

尽管“甚至海洋”的许多房间在传统上都是“简单”的,但我们认为它们也以非传统的方式分层和复杂。 实际上,我们希望看到这种平台设计风格的平台游戏,而不是诸如Super Meat Boy等难度极大的平台游戏。
这样就可以了-我希望这能说服您,如果您对这些想法感到好奇,请尝试一下甚至海洋!
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