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独立游戏是激情与商业的完美结合。 与游戏界的更多企业版本不同,这些男孩和女孩努力创造出具有自己风味的真正独特的东西,并希望能引起全世界观众的共鸣。
在Buildbox,我们有机会与许多独立开发人员合作,这就是我们多年来学到的东西。
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1.您必须是社区的一部分
如果您很难提出游戏创意,那么很可能就是问题所在。 您可能并没有参与独立游戏领域。 在游戏社区中活跃可以为您提供多种帮助。 例如,它为集体讨论新想法打开了闸门。 当您玩新游戏,浏览留言板并紧贴最新趋势时,想法自然会为您轻松解决。 史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)曾说过:“创造力只是在连接事物。”在独立场景中参与的越多,连接不同的“想法”并提出独特概念的过程就越容易。
参与其中的另一个原因是学习。 游戏社区是独立开发商最大的资源之一。 您几乎可以学到任何东西。 提出问题并从同行和支持者那里获得宝贵的反馈。 而且,您还可以在以后进行联网,建立关系或机会进行潜在的合作。
一个简单的入门方法是实际玩独立游戏。 如果您还没有玩过Limbo,Stardew Valley,Monument Valley,但至少没有听说过Kerbal Space Program,那么您需要从这里开始。 这些游戏中的每一个都是著名的印度独立游戏,并具有有趣的游戏玩法,艺术风格和主题。 另外,加入Indie Games subreddit,并在Steam,iOS和Android上尝试一些新的创新游戏。
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但是,当然,不要只是停止游戏。 确实参与了现场。 开始阅读Gamasutra和Indiegames.com等在线出版物。 我们建议下载RSS feed阅读器应用程序或扩展程序,以帮助轻松跟踪最新的游戏新闻。 Feedly,Pocket或Flipboard都是不错的选择。 在您的RSS feed应用程序中添加一些顶级游戏开发和行业新闻站点,以及一些有趣的独立开发者博客。 也积极参加论坛。 它们是学习游戏设计,最佳工具或使用技巧等的好地方。 尝试将播放,阅读和浏览论坛作为日常活动的一部分。
2.研究是绝对关键
即使您积极参与其中,您仍然需要进行研究,才能最终确定新的游戏构想。 始终进行研究。 作为独立开发者,重要的是要知道哪些游戏在图表上表现良好,在哪些类别中以及为什么。 知道已经在做什么,将帮助您朝正确的方向前进。 如果您创建了玩家正在积极寻求的游戏类型,它将大大增加您成功的几率。
要开始研究过程,请选择您喜欢的平台的App Store进行分析。 检查您要制作游戏的同一类别中的所有游戏。 留意似乎来自独立开发人员的标题,并记下它们。 分析您注意到的各种主题和趋势。 写下您碰巧看到的任何类型。 一旦有了激发您好奇心的游戏列表。 下载每个进一步调查。 目的是对他们正在做的事情获得更深入的了解。 因此,您不仅需要简单玩游戏,还需要对游戏进行“逆向工程”。 在进行游戏研究时,该技术非常有用。
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首先,只需抓住一个记事本来记录您的所有发现并打开游戏。 请密切注意菜单屏幕的布局,按钮的位置和功能。 记下任何对您突出的内容。 看看您是否可以找到玩家似乎喜欢的游戏的“有趣因素”。 它有奖励系统,可解锁的角色或很酷的游戏概念吗? 另外,请记下其使用的任何获利方法,包括广告或横幅展示位置。
您甚至可以将这项研究细分为几个部分,例如游戏玩法,艺术风格和获利。 这些游戏都将遵循不同的模式和趋势,而您的目标将是创建一个目前呈上升趋势的游戏。 例如,您会看到高端游戏在Steam上仍然很流行,但在iOS上却不那么流行。 您还会注意到,像Limbo和Twisted Shadow Planet这样的深色背景游戏现在已经不那么普遍了,因此这可能会呈下降趋势。 要进一步分析模式和趋势,您可以使用在线研究工具,例如AppAnnie,SensorTower和Google趋势。
3.多个概念非常适合早期阶段
尽管我们都有一个“好主意”,但我们强烈建议人们在开始开发新的独立游戏之前至少提出三个概念。 为什么问至少三个? —因为选择是一件好事。 头脑风暴多个概念,尤其是在早期阶段,可以帮助您更快地确定核心游戏概念。 这也是用于创造性思维的明智策略。 您可能会想出一个更好的主意。 也许您有一个很酷的像素艺术主题创意,可以通过合并其他创意之一的某些功能来进行构建。 您必须选择的选项越多越好。
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另外,有些游戏比其他游戏难制作,因此您必须权衡风险与可行性。 问问自己:“我真的可以这样做吗?”请考虑您的技能水平,工具,资源和时间,以帮助确定它是否真正值得追求。 请记住,您所做的一切都有风险,因此,请选择一种对您的技能和资源可以实现的想法。 您想选择一个独特的游戏构想,但同时又可以在没有任何主要障碍的情况下做出自己的构想。 无论是通过编码,使用无代码软件还是雇用程序员,您的游戏概念都必须可行。 避免承担过多的负担。 没有发现为时已晚,您的好主意只是行不通,这是最糟糕的。 花点时间衡量一下您的选择。
趋势在不断变化。 因此,某些想法可能比其他想法更“趋向”。 根据您考虑制作的游戏类型,您可能需要更改概念。 副业上有多个想法可供选择可以帮助您。 在决定游戏创意之前,请亲朋好友同时运行这三个创意,以获取他们的反馈!
4.您的艺术作品与游戏一样重要
每个成功的独立游戏都具有出色的外观。 这是将独立游戏与其他类型的游戏(例如Flash游戏,通常有插图的风格的游戏和商业游戏)分开的原因之一。拥有出色的艺术品很重要。 无论是像Geometry Dash这样的极简风格,还是Terraria这样的像素风格,还是Cuphead这样的可爱风格,艺术品都与游戏一样重要。 这些标题都是很好的例子。 他们每个人都有有趣的游戏玩法,但同样引人入胜。 这是必不可少的。 要成为独立开发者,要想成功,就不能只考虑游戏图稿。
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艺术风格是第一印象,重要的是要钉牢它。 如果他们没有看到诱人的东西,他们将不会给您游戏一个机会。 游戏中的艺术不仅是玩游戏时所见。 这也是图标和屏幕截图。 所有这些元素都有助于销售您的游戏。
尝试使您的作品与游戏玩法紧密结合。 它应该为您的游戏准确设置心情。 例如,如果您要创建一个基于动作的游戏,您的作品可能会更加丰富多彩并且充满活力。 虽然基于恐怖的游戏将具有较暗的色调,颜色和不祥的气氛。 艺术设定了心情,讲述了一个故事,并使所有故事都生动起来。 为了真正吸引玩家,高质量的艺术品是必须具备的。 永远记住,它与游戏机制同样重要。
5.使您的游戏独特但熟悉!
为了获得成功,创建一款独特但仍具有玩家喜欢的熟悉特征的游戏。 做到这一点的最好方法是研究类似的游戏,并寻找建模和改进的方法。 Buildbox的创始人Trey Smith拥有关于Model and Improvement的口头禅,他相信所有开发人员都应该遵循。 “您发布的每个游戏都应该具有独特性或不同性,即使只是很小的调整,” Smith说。
在练习模型和改进技术时,切勿复制,克隆或重新设置皮肤。 只需采用一个概念或样式,分解元素,然后提出新的方法来改进每个功能。 关键是要添加一些特殊的东西。 始终努力使您的游戏版本与众不同。 即使这只是对游戏物理性的微小调整(例如提高速度),也要尽可能进行改进。 成功完成此任务后,您将拥有一个比原始概念更好的全新游戏。
建模和改进是大多数顶级成功的游戏开发人员甚至企业家实践的秘密技术。
6.您的时间非常宝贵
创建游戏时,时间与金钱一样重要。 实际上,您的时间就是金钱。 时间是宝贵的资源。 您的时间可以花在做世界上的任何事情上,所以不要浪费它。 请记住,当您制作游戏时,就是在创建产品。 这是一项业务,妥善管理时间对于成功至关重要。 如果您像许多独立开发人员一样,而不是兼职,并且可能在一周内从事全职工作。 如果是这样,那么您用于游戏创建的时间将受到限制。 陷入困境或不知所措可能会遭受巨大挫折,从而浪费您宝贵的时间和金钱。 为了避免这种情况,在开始开发过程之前,必须有明确的计划和时间表。 花一些时间制定一个坚实的计划。 创建一个最适合您作为独立开发人员的时间表。
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执行此操作时,有一些简单的提示可以遵循。 首先,检查您当前的时间表。 确定您要专注于项目的小时或天数。 然后列出需要完成的任务并按优先级安排它们。 尽量不要使您的日程安排超载。 制定切实可行的期限。 另外,请增加时间放松身心并休息一下,以免倦怠。 要遵循的一个很好的规则是,首先专注于您可以做的事情,然后将其余的工作外包。 因此,如果您既没有多余的时间也没有艺术才能来创作游戏美术,而又不花数小时或数天的时间去弄清楚它,那就买一件艺术品或雇人为您制作。 专注于您知道可以完成的任务,并将剩余的任务外包。
另外,游戏炸弹爆炸的最大原因不是因为人们不喜欢它,而是因为它从未发布! 永恒发展中的未发行游戏比发行的游戏更多。
7.不要成为未完成怪物的受害者
人们开始从事的大多数游戏都不会发布。 实际上,对于许多独立开发者来说,他们的第一款游戏最难制作。 容易成为“未完成的怪物”的受害者并最终完全放弃游戏。 不要让这种情况发生在您身上。 请记住,您的第一个游戏比其他任何东西更像是一种学习体验。 通过创建每个游戏,您将成为更好的开发人员和更熟练的技能。 刚开始时,避免对自己或游戏抱有不切实际的期望。
就像著名的耐克口号“ Just Do It!”一样,完成任务的秘诀就是做到这一点。 您将学到东西。 没有游戏是完美的,特别是如果这是您的第一个。 会有错误,奇怪的错误,还有可以大大改善的地方。 但是如果您从未完成自己的第一场比赛,就永远不会达到想要的目的。 过于野心勃勃并尝试创建具有所有可能功能的复杂游戏只会导致您不知所措,最终完全放弃游戏。
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为确保您不会成为早期淘汰的受害者,请专注于创建易于团队管理的游戏。 尝试从小做起。 请记住,您仍在学习如何征服游戏业务。 因此,请避免超出预算并保持井井有条。 使用团队管理应用程序(例如Teambox,Dropbox,Slack,Basecamp或Trello)来帮助您的团队保持专注并步入正轨。
如果只是您,那么请确保您使用的是开发迅速的开发平台(*咳嗽* Buildbox *咳嗽*),并且还要保持游戏的简单性,以便一个人及时完成。 简单的游戏非常适合初学者。 这是一个很好的起点,因为这类游戏很少需要大量资源或时间来制作。
并且请记住,与普遍的看法相反,您不必为了出色而永远从事游戏! David Reichelt在仅一周的时间内就创建了Color Switch!
“当我想到Color Switch的想法时,三十分钟后,我在软件中进行了演示”,Reichelt说。
8.完成后,您还没有完成!
在Buildbox游戏中,我们有一条规则:游戏直到我们讨厌它才准备发布。 为什么? 因为制作一个真正的精美游戏非常困难。 外观,玩法和感觉很棒的游戏。 一款不显示任何错误,剪辑或不良关卡设计的游戏。 并且当您完成此操作时……当您使其完美时(或尽可能接近)…那时几乎不可能喜欢游戏。 那就是当我们知道它已经准备好时。
在将游戏发布到世人之前,确保您的游戏是完美的最后一步是非常重要的。 目的是真正查看游戏的细节并搜索需要改进的任何方面。 在抛光阶段,至关重要的是检查并确保您的艺术风格是一致的。 设计不一致是一个容易且非常明显的错误。 检查以确保游戏的所有图形和屏幕看起来都具有凝聚力。 您要避免游戏中的美术风格冲突。 查找游戏整体性能是否出现任何缓慢迹象,尤其是在加载屏幕和动画过渡时。
测试是确保游戏完美无缺的另一个关键步骤。 始终与多个可以客观判断游戏的人一起测试您的游戏。 获取游戏测试员,请朋友和家人对其进行测试并提供反馈。 执行此操作时,请确保要求每个人尽可能诚实。 您在寻找缺陷,而不是赞美(尽管有时会有所伤害)。 尝试获得尽可能多的诚实反馈。 然后拨出一些时间进行必要的调整。
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9.独奏还是不独奏?
作为独立开发人员,您实际上只能采取两种途径-单独发行游戏或与发行商合作。 每个选项都有其优点和缺点。 发行自己的游戏时,您可以完全控制游戏的各个方面及其营销工作。 不利的一面是你自己一个人。 由您自己决定如何推广游戏。 要引起您的注意,这可能是一项艰巨的工作,但这是可行的。 在标题为ASO is Dead的文章中,Buildbox创始人Trey Smith分享了一些目前在移动市场上正在起作用的顶级策略。
如果您决定不自己做,则必须走出版者之路。 这是我们使用最多的选项,可帮助吸引游戏流量。 当您与发行商合作时,他们会处理您游戏的所有营销工作。 使用发行商的最大好处是不必担心或担心您将如何推广游戏并引起关注。 您只需要专注于创建游戏。 但是,发布的缺点是您必须满足并遵循他们的准则。 请记住,每个发布者在做事方式上都各有不同。
10.像冠军一样推销自己
如果您只考虑它,那么您真的想专注于Steam,Apple或Android的功能团队。 幸运的是,他们都非常喜欢独立游戏,因此这很有可能。 这里的关键是真正开始使用独立媒体。 这是一个比常规游戏世界小得多的场景,因此,实现这一目标的最佳方法是让人们跟随您的发展。 将开发屏幕截图发布在触摸游戏机和您的Facebook上。 建立社区并向独立游戏记者介绍您的发展故事。 制作视频,将其放到YouTube上,并与视频游戏记者分享。 仅将Kickstarter用作营销优势。 哎呀,您甚至可以创建一个博客,并像Notch在Minecraft上所做的那样引导人们完成整个开发周期,并将其发布到Reddit上。 对他来说效果很好😉
如果您要在没有发布商的情况下自行进行营销,则关键是要尽早开始。 您的目标应该是建立一个社区,让其对在实际可用之前发布游戏方式感到兴奋。 您真的不能太早开始。
希望这对您创建独立游戏有所帮助,请确保在下面的评论部分中与我们分享您可能拥有的其他提示!