辐射4又名Ho积模拟器2017

自《贝塞斯达》从Activision的冷手中拿走以来,《辐射4》是该系列影片中最新,也是我认为最好的一集。 但是,这款游戏擅长于奉承我自然的冲动,以捡起并抓住周围的一切,这是我近180个小时令人毛骨悚然的做法。

(扰流板警告)

3个月前,我购买了《辐射4》及其《季票》,在我180个小时的游戏时间里,我有机会几乎一直看到它。 这仅代表一个角色完成一次演练,而且我知道我错过了很多事情,包括研究所中提出的所有任务,而我过早杀死了其领导人。 我一点儿都不后悔。

图形非常漂亮,特别是因为现在免费提供了一个怪异的官方高清纹理包。 后世界末日的风景仍然荒凉,世界的荣耀和色彩仍然按预期褪色,森林仍然令人毛骨悚然。 然而,关卡设计却步履维艰,选择波士顿及其周围地区(称为“联邦”)进行演出会使许多指定地点彼此靠近,这使探索的乐趣减少了。 甚至不要尝试输入将要经过的所有建筑物,绝大多数只是您尚未得到的任务的地点,甚至是一些更令人沮丧的重复任务的随机地点。

该场景比《辐射3》或《新维加斯》感觉更好,后者的主要任务显然是缺乏吸引力。 在《辐射4(Fallout 4)》中,亲子镜又回来了,但这不是唯一的一种,而且它也正在展开。 这场比赛给我带来了有趣的道德困境(尤其是在我推荐的《远港DLC》中),并非总是很好的独特角色,一个认为自己正在为更大的利益而努力的反派,以及令人满意的结局。 数量众多的辅助任务(其中一些是自动生成的)将消除您对放射性逃生的渴望。

游戏的玩法已经过完全重新设计,完全脱离了原始《辐射》系列的角色管理。 尽管SPECIAL属性仍然存在,但是它们对游戏的影响要比以前少。 技能已完全由特权取代,每个级别的提升都可以提高属性或解锁或提高其可用性取决于相关属性级别的特权。 不再有角色等级上限,可以使用游戏后期的半神状态,可以使用任何武器高效且接近神仙。 太糟糕了。

语音系统也得到了改进,可以与角色移动无缝集成。 对话选项的数量已固定为4,这有时会提供奇怪的选择,只有出色的魅力才能尝试罕见的额外语音选项,而不是以前游戏中的技能和特质阈值。 甚至有一个有趣的头,很快就会变得烦人:加快对话者的句子速度,会引起角色的愤怒吟,而对刚被打断的言论打扰的人没有任何后果。 对话仍然写得很好,甚至受4条回复系统的约束。

关于战斗,关键命中已为VATS半暂停瞄准系统保留,一旦在VATS模式下成功击中仪表,即可手动触发。 这个荒谬的系统说服了我在比赛期间完全不使用VATS模式,而且我从未错过。 动力装甲出现在游戏初期,但稀有电池的需求将限制其使用直至游戏中期。 同样,与之前的《辐射》(Fallout)游戏中,装甲只是后期的游戏装甲有很大的不同。

基本武器清单很小,但是复杂的制作和改装系统可以改善其性能以及最喜欢的用法。 根据所选的枪管,接收器和握把,可以将管枪升级为管枪或管机手枪。 如果您想在《辐射4(Fallout 4)》中开始一个装甲职业,请提一个建议:抓住所有可能的粘合剂。 这就是the积地狱的开始。

ard积者saison 12集156

与《辐射3(Fallout 3)》和《新维加斯(New Vegas)》不同,其基本的制作系统需要特定的物品来建造有趣但可分配的物品,这次所有的道具都可还原为用于改善武器,装甲特别是建造定居点的基础材料。 这项巨大的新功能使您可以通过制作建筑物,农作物和路障来管理小社区的需求,例如水,食物,住房和防御。 而且,虽然可以在定居点的最初废墟中找到一些基础材料,例如钢铁和木材,但在探索游戏建筑时,还必须抢救其他基础材料。

尽管完全有可能完全忽略定居点的建筑和武器/装甲的制作,但我个人还是掉入了trap积陷阱,以至于我比发现另一个波士顿更高兴地找到了Wonderglue瓶,Wakemaster闹钟或显微镜。我不太关心的位置。 可以标记某些要搜索的材料,以突出显示包含这些材料的垃圾物品的名称。 通过从容器中突出显示至少一个可还原为标记为搜索内容的物料的容器(甚至被锁定!),可以使福利进一步提高。 OCD触发。

永无休止的ho积方面是关于传奇物品的。 一些敌人团体有一个传奇人物,他更强壮,一旦被击败就会掉落一个传奇物品。 这可以是具有特殊特权的武器或装甲零件。 问题在于物品类型和特权都是完全随机的,这严重影响了这种战利品对玩家的价值。 不可能报废,如果像我一样您无法解决将其丢弃的话,它们将无用地妨碍您的容器。

最后,我觉得我错过了《辐射4(Fallout 4)》的一般要点。我建造了极少的建筑,只是最低限度,以确保定居点的健康数字保持绿色,但是当我感到这世界上没有任何改变时做到了。 在6个DLC中,有3个(Vault-Tec,Contraptions和Wasteland Workshop)增加了许多我从未接触过的新项目,因为我对总体上的房子不感兴趣,尤其是对Fallout游戏不感兴趣。 与花费大量时间和精力在建造定居点上的工作相比,这简直是缺乏反馈。 徘徊在定居点附近的定居者自己无法做任何事情,无论是建立防御力还是决定耕种庄稼以避免饥饿。 他们不会在定居点清单或通过可建造的商店中配备更好的可用装甲。 这些也应该带来我从未见过的利润,但是无论如何我都不必使用上限。

甚至加强防御,也将定期报告有一个随机的定居点被围困,需要您的存在才能触发实际的攻击并击败它。 如果您不及时出现的话,惩罚只会是建筑物的损坏,当您不再需要XP时,这会很快导致忽略那些求救消息,因为没有理由证明两次快速旅行的装载时间不必要地捍卫了无用的人充满无意义的NPC的定居点。 我在定居点中发现的唯一吸引力是供应路线系统,该系统使您的定居者漫游世界,每当他们入侵突袭者营地或野性食尸鬼巢穴时,都会带来一些行动。 但是请记住,流弹可能会使定居者对您产生敌意。

结论

这篇评论似乎是负面的,但它并没有反映游戏的质量,也不是我个人的享受。 即使忽略建筑功能,《辐射4》还是一款出色的游戏,这是自贝塞斯达取得专营权以来最好的游戏,尽管对SPECIAL系统进行了彻底的全面冒险,但这仍然是最好的游戏! 真正让我感到烦恼的是看到自己急于照顾打字机,热板并收集打火机,而游戏本身并不需要那么有趣。 对于对自己感兴趣的建筑,它必须是真正的杰作。