自从创建以来,视频游戏就得到了极大的发展。 游戏类型,新机制和类型比以往任何时候都多。 这种类型的游戏之王,角色扮演游戏或简称RPG,已经塑造了视频游戏产业以及我们个人。 Baldur’s Gate , Fallout和Divinity:Original Sin 2等游戏可以说出吸引玩家进入并让他们成为其他人的故事。 这些游戏还展示了角色扮演游戏在其历史上的增长以及这种增长如何帮助改善了游戏类型。 角色扮演游戏与行业技术进步相结合,已成为富有想象力的交互式视频游戏讲故事的最佳类型,因此使它们变得如此出色并受到许多人的喜爱。

与第一人称射击游戏(FPS)或多人在线战斗竞技场(MOBA)等其他类型的游戏不同,角色扮演游戏更侧重于游戏应该表现的故事,而不是允许您使用它的机制。 例如,在MOBA之类的英雄联盟中 ,该游戏的设计首先考虑了机制。 首先要考虑到角色的平衡性和游戏性,或者说角色的能力,然后才是角色周围的故事或原因。 玩MOBA时,普通玩家并不关心他们的角色为何在战斗和杀戮,只是他们的角色具有有趣的机制和可玩的游戏玩法,而且玩起来很有趣。 对于大多数RPG,首先要设计故事。 如果要制作有关在辐射等核荒原中生存的RPG,请不要使用游戏特有的Vault-tec辅助瞄准系统(VATS)机械师。 您从为什么开始。 为什么发生核战争? 人们如何生存? 主角在所有这一切中扮演什么角色? 回答完所有问题后,可以添加诸如VATS之类的游戏机制,以进一步补充主要角色的故事和角色。 要使游戏成为RPG,它需要具有故事和角色,玩家才能在其中完成,否则诸如Fallout之类的游戏就是FPS。

角色扮演游戏的历史展示了这些游戏强大的故事讲述和角色扮演方面如何能够帮助克服可能掩盖它的技术限制。 例如,像Baldur’s Gate之类的早期RPG很大程度上依赖于玩家的想象力,因为由于制作年代的有限图形能力,它们无法真实地呈现游戏的视觉效果。一个世界,并得到开发人员的信任,他们可以使用自己的思想将漏洞拼凑在一起。 在《 博德之门》中 ,球员们得到了他们派对中角色的体面图形表示,以及他们如何与彼此以及周围的环境进行互动。 由玩家决定某个角色在特定情况下的行为方式,角色呼吸的气味可能有多严重,脸上可能有什么瑕疵以及对谁感兴趣的兴趣。这取决于玩家。在游戏中运用他们的想象力,它有助于创造一个更加生动的互动世界,让玩家感受到更多的参与。

尽管不是电子游戏,但它是有史以来最受欢迎的RPG,地牢和龙,其中包括Baldur’s Gate和许多其他RPG 基于此,做到完美。 在大多数时候,当您玩D&D时,除了一些道具和图纸外,没有任何视觉效果,其余的则取决于地牢大师和其他所有玩者的协作想象力。 由于这种富有想象力的自由,玩家可以更准确地扮演他们想要的角色。 该类型的互动式叙事方面是使RPG如此受欢迎的重要原因,《智慧游戏》的迈克尔·阿伯特(Michael Abbot)(2012)强调了这一点:
“是的,我想知道这个故事是如何产生的,但是从大范围看,这对我来说只是其中的一小部分。 我玩RPG的原因基本上与我叔叔在车库修理汽车的原因相同。 这与开车的位置无关。 这是关于使马达发出自己想要的声音。” https://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2012/08/why-we-jrpg.html
角色扮演游戏不仅向我们讲述了一个故事,还使我们能够以共生的方式与其互动。 游戏会向玩家显示一个情况,然后根据该情况,玩家将选择以某种方式对此做出反应,而游戏又会对此做出响应。 基本上,在播放RPG时,玩家与游戏之间会不断进行对话。

随着时间的流逝,技术得到了改善,并且随着技术的发展,开发人员能够更准确地表示他们试图在游戏中创建的故事。 Divinity:Original Sin 2是最近被认为是有史以来最伟大的RPG之一,并且受到Baldur’s Gate的重大影响。它展示了这一点,但并没有因为游戏线性度过高而失去玩家发挥想象力的能力。 播放此RPG时,鼓励玩家按照自己的节奏和方向浏览故事。 与大多数其他要求您线性浏览故事的角色扮演游戏不同,《 神界:原罪2》允许玩家选择并选择他们经历故事的哪一部分,不仅如此,而且还选择如何进行。 在游戏开始时,您是囚犯,唯一的目标是逃脱监狱。 这可以通过多种方式来实现。 您可以尝试扒窃守卫,以获取逃生所需的钥匙,而不会被溜走;您可以尝试使用蛮力出击,还可以与另一名囚犯计划并制定逃生计划,或者可以尝试具有说服力,并与警卫交谈。 这些是玩家在整个故事过程中必须前进的无数选择之一。 众多的选择为玩家提供了很多机会扮演他们为角色所设想的角色,从而有助于使玩家在游戏的故事和叙述中具有发言权。 拉里安(Larian)工作室是《 神界:原罪2》的创立者,如果没有播放非线性故事,将无法实现这一目标。 他们制作RPG的这种革命性风格的规则是,必须始终有N + 1种方法来完成任务。 这意味着,如果某个任务仅设计有一种或两种可能的解决方法,则该任务不会进入最终游戏。 最重要的是,游戏中每个角色(不包括孩子)都必须在不破坏故事的情况下可以杀死。 这使他们的RPG达到了一个新的水平,因为它为扮演角色的玩家提供了最大的自由度。 过去,开发人员会避免执行如此艰巨的任务,因为开发人员的头脑会麻木地考虑玩家可能采取的所有潜在途径,或他们将听到的百万条对话。 但是,随着技术的进步,例如更好的CPU和GPU,Larian工作室以及其他开发人员现在可以创建非线性游戏,例如Divinity:Original Sin 2,同时保持高水准的图形和游戏玩法。

角色扮演游戏的主要吸引力之一是它具有吸引您并带您进入另一个世界的能力。 白天在磨坊里过着无用生活的看门人,在上古卷轴V:天际之类的游戏中,到了晚上会变成巨龙般的屠龙,屠龙者和救世主。 角色扮演游戏抓住了我们的想象力,使我们能够履行我们在生活中永远都做不到的角色。 您可以是英雄,也可以是反派,与现实生活不同,您在游戏中所做的事情不会产生任何后果。 在其历史和类型演变过程中,RPG擅长讲述交互式非线性故事。 在角色扮演游戏中,玩家可以自由尝试并尝试新的方法来扮演角色。 定义此类RPG的特点是数字能很好地反映这种类型的原因,因为角色扮演游戏比任何其他类型都销售更多的副本。 这和RPG的无与伦比的互动讲故事去证明了他们为何如此出色。