足够好了吗?

很少有公司能够持续创造出优质的产品。 阀门和暴雪似乎拥有这种超能力。 这两家公司有什么共同点?

Valve从1996年开始着手开发第一款游戏。Valve雄心勃勃,旨在让他们的发行与Quake II保持一致。 在发布日期临近之前,Valve决定推迟。 游戏不像他们期望的那样有趣和创新。

想象一下Valve公司办公室的紧张局势。 公司的未来就是依靠这个游戏。 Valve之前从未发布过任何游戏,并且在烧钱。 即使已经宣布了发行日期,他们的第一个发行版也将被推迟。 这是一个非常艰难的决定。 阀门将花费更多的钱,零保证将得到回报。

Valve认真地重新设计了游戏的每个关卡,并调整了游戏设计的各个方面。 高压锅的环境导致了阴谋集团设计方法的发明,至今仍被Valve使用。 该游戏终于在1998年发布,并成为有史以来最好的游戏之一:Half-life。

暴雪取消了《魔兽争霸》和《星际争霸》。 这些游戏也不符合其高标准。 人们仍然对这些游戏从未发布感到失望。 瓦尔(Valve)取消了《军团要塞2:兄弟会》,后来又发布了《军团要塞2》。

大多数公司只会发布。 只是尝试收回尽可能多的钱。

暴雪和阀门问:够好了吗? 如果没有,他们宁愿不释放。 从长远来看,人们对品牌成本损失的信任远远超过了无论如何发布都可以抵消的信任。

下次发布某些内容时,请花点时间反映一下:真的足够好吗?

除非以后再添加抛光剂没有风险。 然后从小处开始,进行测量,检查和调整。