博彩业的道德困境
一款名为PlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG)的视频游戏正迅速普及! 该游戏由PUBG公司自己开发和发行,目前拥有约800万玩家,并始终位居Steam游戏游戏软件的前五名(McKeand,2017年)。 不幸的是,随着游戏的普及,社区的礼貌程度降低了。

另一方面,就像在PUBG中可以看到的那样,游戏设计者不仅仅要设计一套适当的规则来使游戏者保持秩序。 实际上,即使在这些虚拟现实中,玩家也要保留自己的道德和道德标准。 这与每个人对什么是道德或不道德都有自己的见解有关。 因此,除了游戏设计师提出的现有行为外,他们还希望能够遵守自己的代码。 至于通过激进游戏发展出道德或道德观念的孩子,应该由父母来决定孩子在看什么或不在看什么。

了解到PUBG通常由年龄在13至18岁之间的个人玩耍,因此在网上诅咒和口头虐待某个人的能力会教给并影响这些幼儿在现实世界中的可怕社交技能(例如种族主义者)和他们以前可能没有意识到的性别歧视言论)。 尽管PUBG声称不允许18岁以下的儿童在没有父母同意的情况下使用该游戏,“以保护年轻互联网用户的隐私利益”,但对于在整个游戏过程中使用了多少暴力和侮辱性语言,目前尚无明确说明。游戏体验(PUBG,2018)。 父母可能会为自己的儿子或女儿购买该游戏,除非他们自己进行测试,否则他们永远不会意识到这种苛刻的语言。 因此,游戏公司澄清某些安全措施极为重要,这不仅出于道德推理,还因为它们影响了13岁的儿童!
从辱骂性语言到可能有害的图像,PUBG之类的游戏可能会对玩这些游戏的个人产生真正的负面影响。 尽管许多人都声称“这只是一场游戏”,但很多时候人们没有意识到游戏,例如我们最喜欢的电影给我们带来的想法,也会对我们产生影响。 由于大多数公司拒绝谈论这些虚拟现实中发生的滥用和伤害,因此,只有这样下去,情况才会变得更糟。 尤其是在认识到13岁的儿童会受到负面道德和社交技能的影响后,他们会通过参与这些多人游戏平台而发展。 只要博彩公司遵守一定的道德规范,就应该允许言论自由和采取行动,并且仍然可以保持健康的竞争因素。 但是,这不仅取决于公司,而且还取决于个人在给予自由时可以保持某种道德行为,如他们所愿。
Hornshaw,P.(2018年11月10日)。 大逃杀的历史:从Mod到全球现象。 取自https://www.digitaltrends.com/gaming/history-of-battle-royale-games/
McKeand,K.(2017年)。 PlayerUnknown的Battlegrounds社区混乱不堪,而且情况越来越糟。 取自https://www.pcgamesn.com/playerunknowns-battlegrounds/pubg-community
隐私政策。 (nd)。 取自https://pgi.playbattlegrounds.com/privacy
雷诺兹河(2002)。 玩“好”游戏:一种理解游戏道德的哲学方法。 取自https://elearn.lau.edu.lb/bbcswebdav/pid-275666-dt-content-rid-829201_1/courses/JSC_419_11_201910/Reynolds_一种游戏道德的哲学方法.pdf
Sottek,T.(2017年8月4日)。 Playerunknown战场的第一条规则说了很多:停止种族骚扰。 取自https://www.theverge.com/2017/8/3/16093190/playerunkown-battlegrounds-harassment
Zagal,JP(2012)。 电子游戏道德阅读器。 取自https://elearn.lau.edu.lb/bbcswebdav/pid-275664-dt-content-rid-829100_1/courses/JSC_419_11_201910/Ethics of Computer Games _2.pdf