凌波(Limbo)是一种互动式的,引发思想的益智平台游戏,将其观众吸引到一个黑暗,不祥的宇宙中。 用户扮演一个进入Limbo的小男孩,希望找到他的妹妹。 该游戏没有指示,没有对话,也没有解释,为观众提供了独特的体验。 让玩家发现游戏机制,并根据他们在游戏中进行的见证来解释故事。
Limbo的世界展示了简约的设计,以灰度方式手工制作图形,并覆盖了颗粒,并在后台播放了最小的环境声音。 视觉和听觉成分的凝聚力共同发挥出神秘而困扰的氛围。
Limbo提供各种平台,包括视频游戏机,计算机上的数字分发软件,以及IOS和android设备上的移动应用商店。 在游戏的可访问性方面, Limbo在应用商店的售价为5.49美元,考虑到游戏时间的长短,这是一个合理的价格。 我的个人用户体验来自IOS设备的角度。
游戏从一个男孩在森林中间醒来开始。 在他的整个旅程中,他遇到其他试图杀死他或阻止他成为女性角色的人物。 在经历了各种障碍之后,环境的景象从森林过渡到了崩溃的城市。 这个男孩的旅程结束后,他被扔在玻璃表面上,只是要回到他开始的森林里。 向前走了几步之后,他遇到了一个女孩,她站起来大吃一惊,故事突然结束了。
第一次玩游戏时,我惊讶地发现这里没有描述,也没有指南。 由于没有提供姓名,因此我不知道自己在玩谁,以及所追求的女孩的名字。 但是,我发现所有这些谜题都非常有趣。 我能够快速了解男孩的功能,身体上的限制和能力。 游戏中提出的各种解谜阶段为学习与哪些物体进行交互提供了机会。 阻碍我玩游戏的唯一问题是为了调动角色而需要执行的滑动动作。 为了向左或向右移动,用户必须执行滑动动作,并在移动过程中将手指保持在预期的方向上。 为了执行跳跃,用户必须在向上的对角线或垂直方向上执行相同的动作。 在IOS设备底部区域执行这些操作可能会触发控制中心屏幕。 这些突然的中断可能在游戏中的关键时刻有害。 话虽如此,省去了游戏机制指令的实施,从而消除了理解游戏的步骤。 Limbo是一个很好的表示,它展示了用户在没有创建者帮助的情况下迅速选择简单功能的能力。
“ Limbo黑暗,令人不安,但异常美丽,是一个值得探索的世界。”- Joystiq
Limbo的叙述是从一个独特的位置进行的,因为它的大多数元素仍然是个谜。 开发人员提供给观众的唯一细节是一个男孩进入Limbo ,寻找他的妹妹。 游戏的大部分内容都围绕着用户,他们发现了游戏本身,机制和所包含的叙述。 创造者们并没有利用Limbo的世界来吸引观众,反而是利用这种缺席来吸引观众。游戏不仅吸引了与谜题相对应的用户的心理能力,还挑战了他们的智力。对与叙述有关的游戏事件进行理论化的能力。 Limbo的故事以不限成员名额的方式结束,其中很多内容需要根据用户的个人观点进行解释。 游戏的吸引力不在于了解确切发生了什么,而在于不知道。 为用户提供束缚Limbo不同部分的自由,以构建深入的结论,表明Limbo能够描绘出更大的画面。
Playdead通过凝聚力方法将Limbo视为一种特殊的游戏体验,将其艺术成分融合在一起,使用户可以得出最终结论。