突变与策划与野蛮世界:第3部分

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骰子与力学

突变者和策划者

众所周知,突变和策划者是一个起源于D20的系统。 实际上,突变者和策划者仅使用D20。 它不使用其他骰子。 这与许多其他D20游戏有很大的不同,但这是因为《突变与策划》中的所有内容都是一项困难检查。 即使在战斗中,尝试击中对手的尝试也会受到根据目标招架或躲闪而定的难度等级的反对,具体取决于攻击类型。 伤害也是基于难度的,因此武器造成的伤害属于难度等级,防御者可以对其施加防御力。 此外,伤害不是基于生命值的,因此不需要额外骰子的复杂性。 因为是D20,所以仍然存在大量随机性。 1d20是一个残酷随机的掷骰,没有曲线。 它是严格线性的。 但是,功能更强大的角色使用平面修饰符会侵蚀这种随机性,以至于可能自动成功。 简而言之,角色在某个区域的能力越强,结果在该区域的随机性就越小。

野蛮世界

另一方面,Savage Worlds非常独特。 如前所述,属性和技能水平由不同的掷骰来表示:d4至d12。 这些都是变种人和策划者不使用的骰子,而“狂野世界”很少使用D20。 平面修饰符也是可能的。 但是Savage Worlds的最独特之处不是它使用不同的骰子,而是它使用它们的方式。

阿辛

在“野人世界”中,每当掷骰子时,如果掷出该骰子类型的最大数量,就可以重新掷骰并将结果加在一起。 而且您可以继续这样做! 因此,使用d4,您可以想像地滚动:4 + 4 + 4 + 3 = 15。 这样做的效果是,它平均使模辊增加约0.58至0.83点(取决于模头类型)。 优势自然会降低,因为d4比d12更可能获得ace。 稍后再详细介绍。

荒野大镖客

玩家角色和主要恶棍在野人世界中被称为通配符 。 而Wild Cards可以掷出一个额外的骰子,称为Wild Die。 Wild Die始终是d6。 想法是,根据性格水平(d4至d12)以及d6滚动常规骰子。 如果“野生模具”的高度高于常规模具,则可以使用它。 是的,Wild Die也能获得王牌! 例如,如果您在“格斗”中拥有d8,则可以将1d8的格斗技能和1d6狂野骰子掷出。 假设您在d8上掷3,在d6上掷6。 您一定会选择d6,然后在它加速时重新滚动它。 假设您再掷4。此支票总计10。 单独添加“无死角”的“野生模具”的净效果比单独添加“无痕”的净效果要大一些,但它的降级速度也更快,并且效果会稍差一些。 因此,它使平均模具辊数增加了4.9-1.4点。

当Wild Dice与Acing结合使用时,事情真的变得很有趣,这正是Savage Worlds作为其Wild Card角色核心机制的一部分所做的事情。 启用“野生骰子”和“ Acing”后,您的平均掷骰将从1.5–2.7点增加。 听起来可能并不多,但是请考虑一下:基本目标编号(类似于D20和M&M中的难度等级)是4。是的,是四个。 在D4级别上,Wild Die和Acing的得分增加了2.7点,即使在较低水平下,您也几乎可以保证成功。 当然,根据情况,会有很多修饰符起作用。 下表描述了每种骰子类型的Acing,Wild和组合骰子力学与普通掷骰的比较。 请注意,随着模具类型的增加,收益的降低。

规范化字符

正如我们上面所讨论的,由于d20非常不稳定,所以突变体和策划者在检查卷中具有很大的可变性。 Savage Worlds消除了很多这种随机性,但是这样做似乎也极大地规范了角色并降低了更高级别的好处。 当然更高的更好,但如下表所示,对于普通骰子掷骰,d4上的第一个点与d12的最后一个点之间的距离要比Wild / Ace掷骰大得多。 实际上,这是从d4到d12可能成功的范围的近一半,而标准目标数是4。在掷骰子正常的情况下,成功率范围从d4的25%到d12的75%,相差50%。 对于野生王牌,这些数字从d4变为约62%,到d12变为87%,相差仅约25%。 因此,通过加入“野生骰子”和“ Acing”机制,可以使最高模具类型和最低模具类型之间的差异减半。 这完美地发挥了Savage Worlds所珍视的稀缺正常角色。 为了进一步规范化,关键故障仅发生在双精度故障上(在性状模具和野生模具上均滚动1),这比在d20上滚动1的可能性要小得多。

摘要

突变者和策划者选择了一种简单,线性,高度随机的d20机械手,该机械手易于理解并且可以在单个骰子中快速播放。 缺点是d20可能是个残酷的死者,并因其高度的随机性而毁了生命。

Savage Worlds选择了一个具有创造力的系统,该系统具有通过Acing机械师爆炸的骰子以及第二种机会d6(称为“野生骰子”)产生巨大兴奋的潜力。 但是,尽管付出了所有努力,但从统计学上讲,这些机制使角色正常化并侵蚀了高/低功率/技能角色之间的差异。

统计信息可能无法使这两个系统公正无误,但您已经掌握了。 🙂