您最引以为傲的进步是什么(通过屏幕截图,视频等展示示例)?
我要说的是,我为自己能够理解C#代码而感到自豪,这比我在新泽西大学开始互动多媒体之前所能提供的更多。 编码只不过是一个巨大的痛苦和障碍,我竭尽全力避免在其他班级或社区大学的过去项目中这样做。 幸运的是,我在TCNJ上的几节课帮助我更好地理解了它,但是我仍然觉得难以理解。
对于Spring Senior Thesis,我突然意识到,要使我的项目真正发光,我需要能够对游戏中的武器,玩家和其他资产进行编码。 我的游戏围绕能够与武器互动的玩家展开,因此确保对它们进行微调是关键。 幸运的是,有很多教程使学习如何为它们设置动画变得轻而易举,而且我能够始终如一。
它与我的教程相同,但是下面仅是我从编码中学到的知识,以及如何将其应用于对我来说意义重大的作业。 仅仅是我在按下键盘上的某个键时对对象进行编码以使其自身具有动画效果。 这可以应用于视频游戏中的多种不同场景,这就是为什么我很高兴能够将其流畅地工作的原因。

您最想在哪个领域做得更好? 您打算如何做,并在工作中获得反馈?
我想改进从Maya到Unity的动画,因为高级论文向我展示了它们还有很长的路要走。 很多人似乎喜欢我在这里所做的事情,但是我个人知道纹理和设计可能比它们要好得多。 我被迫在时间限制的情况下使用许多低多边形模型,并且不得不处理其他三个类。
在教授,同学和在线教程的大力帮助下,我能够取得最大的成就,因此我计划在将来进行改进。 我还没有立即解决问题的代码和建模问题,所以我知道我必须依靠其他人。 即使我确实达到了这个水平,我仍然需要外部帮助来保持最新状态并缓解压力和压力。
至于反馈,我有一个好朋友,他最近实际上设计并发布了自己的视频游戏。 他具有非常扎实的职业道德,并在他的视频游戏中投入了大量时间和精力,而我只是通过短暂地玩就能看到这一点。 在过去的几个月中,他还更新了自己的游戏进度,这让我感到鼓舞,因为他是一名学习型游戏设计师。 这是他的原型和Twitter帐户的链接。 希望任何阅读此书的人都会像我一样感谢他的努力。