Square Enix和迪斯尼的恋童癖,Kingdom Hearts,是一个复杂的系列。 该系列已经有许多游戏需要人们玩才能理解故事,但故事本身因其复杂性而臭名昭著。 最初,一个简单的故事讲述了一个男孩试图将他的朋友从吞噬世界的黑暗中拯救出来的故事,如今变成一团糟。 人们可以创建新版本,从过去中恢复过来,接管其他人,将其本质的一半放入某人中,或者成为自己的数字版本。 这造成了Square Enix和迪士尼试图关闭多年的巨大障碍。
这一点在“ The Story So Far”的发行中非常明显,这是美国唯一的标题,在一个包装中包含1.5、2.5和2.8。 毋庸置疑,这是他们自己根据自己的反动故事创造的问题。
该系列电影是按非时间顺序制作的,这对于讲故事已经是一个坏兆头。 但是,存在王国之心曾经用来出售游戏的另一个因素,这最终成为其自身的失败。 这是对“扭曲”大量信息的依赖。
一个很好的例子来自黑暗寻求者Ansem。 在最初的游戏中,主要的反派角色被简称为Ansem。 但是,这在《王国之心》的续集中被抵消了。 在《王国之心2》中,我们了解到KH1中的Ansem不是真正的Ansem。 那个安塞姆实际上是黑暗的寻求者安塞姆。 Ansem,《黑暗的寻求者》是Terra-Xehanort(来自Xehanort完全拥有Terra的人)在真实的Ansem下学习时所扮演的角色。
诸如此类的问题可能会在人们之间引起极大的混乱,特别是因为该系列已经按原样混乱了。 即使您按时间顺序观察到它,仍然是一个令人困惑的混乱。 是的,即使是我个人对理解本系列的提示(试图压缩属于同一个人并与该个人相关的身份)也无济于事。
那么,为什么还要烦恼呢? 我个人说这是对未来媒体的警告。 那里有大量的表演,他们喜欢用这种基于谜团的故事讲述来吸引人们。王国之心是对这些表演中的每一个的警告。 如果他们不计划太多,他们将看不到任何结构上的相似之处。 如果他们不去曲折地思考,他们将使过程变得过于复杂。
这使《王国之心》成为一项诚实而富有成果的研究,因为它是此类讲故事的榜样。 通过它获得的唯一好处是,它有能力消除对其阴谋和逻辑飞跃的任何批评。 从某种意义上说,特许经营就是这种叙事的代名词。 它失去了飞行的能力,但是却变成了非常吓人和危险的野兽。
但是,Square Enix已经知道这一问题已有一段时间了。 我之前提到的游戏发行就是一个很好的例子。 这也来自他们视频的修复过程,这些视频解释了该系列游戏中每款游戏的基本功能。 因此,随着一天之内《王国之心3》的发布,Square Enix需要对该系列的基础进行重要记录。 因为,我向上帝保证,如果下一场比赛证明索拉被谢哈诺特所拥有,那我将大为震惊。上次出来…