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您是否看过80年代至90年代初的2D游戏,而且非常简单? 您是否一直想知道为什么控制台要回到以前使用的盒式磁带和软盘? 在80年代末和90年代初期,由于超级任天堂(SNES)成功的任天堂游戏机,游戏机游戏非常受欢迎。 在90年代初期(1994年),索尼决定通过革命性的Playstation(PS1)主机进入主机游戏领域。
过去玩游戏的人习惯于通过软盘或游戏机上的盒带存储游戏。 控制台用软盘和软盘的不利之处在于它们的内存非常有限,并且就游戏限制而言只能做很多事情。 结果,任天堂和索尼同意使用另一种更具革命性的替代方法,通过CD-ROM方法(物理CD)存储游戏的内存。 但是,任天堂和索尼之间发生了合同纠纷,合作计划消失了。
在发布游戏机之前,控制台游戏主要是基于盒式游戏机,而盒式游戏机的生产成本很高,制造周期也很长。 此外,3D游戏和全动感技术需要大量数据,这意味着将这些功能放入卡盒中非常昂贵,并且无法获利。
CD-ROM的优点:
拥有比软盘或盒式磁带更多的内存,
可以同时连接音频,数据和图形文件,
可以快速制造,
当时比其他替代方案便宜
Playstation由Ken Kutargi(曾为SNES设计音频芯片)设计,他设计了功能强大的芯片,能够满足Playstation输出的图形要求。
商业上的成功:
由于80年代发生的视频游戏崩溃,公司害怕将其游戏机标记为“视频游戏系统”,而是将其标记为消费者的娱乐系统,以便更好地感知。 任天堂确实将SNES标记为娱乐系统。 索尼在其Playstation(PS1)控制台上也做了同样的事情,并将其系统标记为“计算机娱乐系统”,这意味着该控制台可以完成所有工作,例如播放音乐CD等。
最后,1994年12月3日,在Saga Saturn发行一周后,Playstation在日本上市,当时的零售价为387美元。 由于受到日本各地消费者的欢迎,因此受到了广泛欢迎,并且自1970年代Walkman以来,它就被视为其创新产品之一。
“ PlayStation的外观与土星有很大的不同,后者是米色(在日本),笨重且有些笨拙。 相比之下,PlayStation纤薄,圆滑和灰色,其革命性的控制器比土星的SNES式手柄要早几年。 新的PSX游戏手柄通过在肩膀上增加两个按钮,提供了前所未有的控制功能,总共八个按钮。 两个延伸的手柄也增加了新的控制元素。 肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)意识到处理3D游戏世界时控制的重要性。”(IGN)
此外,PS1在美国发布,零售价为299美元。 并取得了巨大成功,因为它比Saga Saturn便宜100美元,并且在发布时已经预售了100,000多个单位。
关键点:尽管当今的游戏在图形上更加先进,并且控件也得到了更好的定义。 PS1仍然被认为是将游戏玩家介绍给3D游戏世界并启动CD-ROM Revolution的控制台。
个人观点:在我很小的那一天(1999年),我曾经在原始的Playstation上玩过的游戏非常喜欢Mega Man。 我认为游戏在PS1上是如此吸引人,同时又具有挑战性。 Playstation(PS1)给我小时候的美好回忆。
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