《最终幻想15》如何通过其机制表达兄弟会主题

Final Fantasy XV的开发历史漫长,混乱,而且故事本身,但是该项目因提供终极的公路旅行体验的想法而牢牢地步入了正轨。 公路旅行的故事通常由怀旧和友情的结合来定义,当一群人沿着非常自然的,具有里程碑意义的旅程前进时。 尽管游戏的最后1/4有点偏离旅行的想法,但最终幻想XV的总体项目从未偏离一个核心主题:兄弟情谊。

对于RPG来说,令人印象深刻的是,这种类型的游戏系统通常不会讲故事,因此FF15不仅通过写作,表演和故事节奏,而且通过互锁的游戏系统的独特节奏来表达这一主题。 让我们以简单的升级操作为例:在大多数游戏中,升级是很机械的事情。 您与敌人战斗,计算积分,观看栏填充,然后随着统计数据的增加而发出快乐的声音。 另一方面,FF15为游戏中最古老的机制之一添加了策略元素,同时将其置于故事的主题中。

当您在FF15中获得经验值时,它并不会像其他游戏中那样立即“花费”,而是会袖手旁观。 您的角色实际上并没有从累积的XP中受益,除非他们决定在Lucis荒野中的一个露营地彼此安顿下来,或者在该国更偏远的地区之一的当地旅馆中休息。 只有当游戏角色决定休息一整夜时,他们才能从白天的劳动中受益,因为您积的所有XP都会涌入您的角色,并且玩家在游戏中多次升级时会感受到纯粹的欢乐。一排。 我之前提到的策略在于,在本地旅馆或酒店休息之前,利用您提供的疯狂乘数,看看您可以生存多少个昼夜,以便尽可能多地积累宝贵的XP。

吸引所有XP并花钱在城镇的这些乘数上是诱人的,但是如果您这样做,您将错过FF15露营/休息机械的另一个有趣部分:伊格尼斯的烹饪。 作为王室成员的伊格尼斯(Ignis)的流氓,他是一位非常出色的厨师,在卢西斯(Lucis)的整个旅途中,他都会从各种灵感中寻找新食谱。 在整个荒野中露营的地方露营将使玩家能够准备能够提供各种真正有意义的统计增益和加成的进餐,这是一种游戏,在特别艰苦的战斗之前(游戏中有很多)吃正确的饭菜可以改变一切。

除了伊格尼斯热爱烹饪外,您的每个角色都具有关键能力,可以在整个旅程中帮助团队,并增进他们之间的友情感。 作为王储Noctis,玩家在不试图收回被盗王国的时候可以沉迷于Lucis各处钓鱼。 显然,鱼是伊格尼斯膳食中的有效成分,但在您脑海中最清晰地展现出的是您工作人员的可爱评论。 剑兰无论您走到哪里都可以挖掘物品,并且随着游戏的进行而变得更加熟练,因此他在保持聚会的库存和准备方面做得很好。

正是Prompto对摄影的热爱,仍然引起了互联网的广泛关注,并成为FF15最鲜明的特征之一。 Prompto是一个活泼开朗的朋友,他痴迷于自拍照,并希望以视觉形式记述旅途的每个细节。 每当您选择休息时,仪式的一部分就会涌入当天Prompto的照片中,并选择要保留在正在进行的相册中的照片。 伙计们互相开玩笑和互相称赞,这完全是可爱的,但后来在叙事中也用到了令人难以置信的效果,当时旅途的严苛性使小组不愿意(或无法)在不同时间评论照片。

FF15在各种方面都是一项惊人的技术成就,但没有什么比Prompto的摄影团队开发的人工智能更令人印象深刻了。 通过各种复杂的因素,Prompto考虑了风景和照明,使用滤镜,发现有趣或奇怪的东西,以独特的方式构图……他是一个绝对令人信服的业余摄影师,而事实上他最终只是与命中一样多的未命中。 通过最近的更新,玩家对Prompto拍摄的照片有了比以往任何时候都更多的控制权,但这并没有削弱让他自己做点事情的乐趣。 他总是对选择的时刻感到惊讶,而正是他对微小细节的痴迷使他的角色变得如此充实和生动。

的确,整个《 最终幻想XV 》也可以这样说。 这是一个迷恋微小细节的游戏。 草木在风中摇曳的方式,角色互相评论自己的战斗能力或服装变化(角色变化),角色在战斗中如何跌倒并互相扶起脚步,伊格尼斯的眼镜模糊了在战斗中出现的事物的方式镜头,当他把它们取下来清洗它们时。 与Noctis,Ignis,Gladio和Prompto一起度过的数十个小时中,所有这些小事都会成倍增加,让旅途变得特别。

当您达到游戏令人心碎和激动人心的结局时,您真的感觉自己已经与亲爱的朋友一起旅行了。 最终幻想XV使用其游戏机制来增强和提升其叙事主题的方式将受到称赞,并有望在未来的几年中激励开发人员。