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一般信息
DotA 2- 《古代防御》是MOBA于2003年首次发布。Dota最初是由一群独立开发商(如Icefrog和Eul)为Warcraft III定制的游戏,现在由Valve改制为独立游戏。
MOBA- 多人在线战斗竞技场〜一种策略游戏。 玩家控制着2个团队中的1个角色,目的是借助计算机控制的单位破坏敌人的主要结构,这些单位可以沿着设定的路径行走。
Valve- 最受欢迎的游戏开发工作室之一,负责Dota 2,Counter Strike和Team Fortress 2等游戏。
服务器:Dota的地区相当宽松,因为玩家可以轻松地在任何地区玩游戏。 以下是服务器所在区域的缩写:
NA —北美〜美洲和加拿大
欧盟 —欧洲北欧和东欧〜英格兰,荷兰,希腊等
独联体国家 -独立国家联合体〜俄罗斯,乌克兰等
SA —南美〜巴西,秘鲁等
SEA —东南亚〜菲律宾,新加坡,印度尼西亚等
CN-中国
竞争场景: Professional Dota 2是高风险,高回报的场景。 Dota的比赛很少持续超过一两周,并且球员很少有合同或固定薪水。 这意味着玩家的收入形式不太稳定,但是表现出色会带来更大的经济回报,因为他们从锦标赛中获得了很多钱。
在锦标赛方面,以前的锦标赛系统最近发生了很大的变化。 过去,锦标赛会分为三类: 独立比赛,专业和国际比赛。
独立比赛 (例如Starladder或Dota亚洲冠军赛(DAC))的奖池最少,但是可以明显看出哪些球队和比赛风格占主导地位。
过去,Valve举办的 专业 是在变化的地点,例如德国的法兰克福和乌克兰的基辅。 这些比赛的筹款额较大,通常会决定直接邀请谁参加国际比赛
国际 比赛(TI)是每年举行的最大的Dota 2锦标赛。 来自西雅图的关键区域发生了来自世界各地的前18名球队,被邀请参加比赛,奖金总额超过2000万美元。 该奖项主要由人群资助,这意味着随着游戏越来越流行,奖池也随之增长。
竞赛术语:在锦标赛中,除了选手以外,还有许多角色,每个角色都以一种主要方式为比赛做出了贡献。
脚轮:脚轮与体育解说员非常相似。 他们的工作是描述Dota每场比赛中发生的事情。 通常,两种语言的游戏会由两个人主持。 通常会有一个施法者通过游戏解说来进行比赛,而另一位则将观察每场比赛的趋势,并预测会发生什么。 虽然这些角色并未指定给听众,但事先已对其进行了明确定义,以减少评论中的任何冲突。
观察者:观察者是最不被欣赏的角色之一,它控制摄像机以及观众能够看到的东西。 由于Dota的运动场太大,无法一次观看所有比赛,因此观察者必须注意地图各部分的情况,并向观众展示最重要的区域和事件。
教练: Dota中越来越流行的趋势是让团队拥有教练。 这些球员不在比赛中进行比赛,而是在每场比赛之前和比赛过程中为他们提供指导。 通常,教练会花费大量时间来分析对立球队的不同比赛习惯,并注意哪些英雄可能被忽视或高估了。
分析师台:在游戏开始之前讨论可能的策略,团队组成和预测的团队分析师。 他们还比较了每个团队之前进行的比赛和活动,以全面预测每个比赛的进行方式。 每次游戏结束后,他们还将提供全面的分析并重新观看游戏的特定部分,以解释每个玩家的思想可能经过的思维过程。 分析师台有时由比赛本身的玩家组成。
其他短语用作比赛参考。
元:元或元游戏是游戏本身在游戏中不会发生的所有元素。 这通常用来指代最强大的英雄或策略,但是它也可以包括玩家的心态,心理耐力和在比赛之前或之后发生的心理游戏。
选秀:在Dota的每场比赛之前,都会发生选秀,各队轮流禁止和挑选英雄。 禁止英雄意味着任何一支球队都不能扮演角色,而挑选意味着您团队中的玩家将在比赛中扮演该英雄。 在Dota中,许多英雄(即使不是全部)通常都是可行的,这意味着每个草稿都与下一个大不相同,并且没有“正确”的草拟阵容的方法。
酒馆:酒馆是公共游戏的简称,是在锦标赛之外进行的Dota游戏,通常是随机的玩家,而不是一群人。 通常在锦标赛中,会有几名球员被称为“ Pubstars”。 这个词意味着玩家在公开比赛中表现出色,但是还没有在比赛中证明自己。 与一支专业团队协作和对抗,会增加许多新的协作和策略元素,而经验不足的球员通常很难适应。 因此,尽管在比赛排行榜上名列前茅,但在比赛中,Pubstar经常被视为较弱的一些球员。
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