大家停止说话! …抱歉

不同的地牢大师将与他们的玩家有不同的关系。 我个人选择以相同的方式运行所有游戏; 好像那里的所有玩家都是我的朋友,无论他们是不是新手。 我可能是从父亲在学校教跆拳道的方式中学到这一点的,这对学科纪律轻描淡写,对使人们变得自我激励的尝试很沉重。 DM在游戏的社交方面可以扮演多种角色,而我已经经历了许多角色。 让我分解一下常见的方法,并解释一下我的观点。

我玩过的第一个DM是“经典” DM。 他是一个了不起的人,但是当比赛开始时,您知道他是权威。 DM使比赛保持在正常状态,并保持平衡,因为他可以控制一切。 他是禁止他不喜欢的内容的DM。 他让您聊天了一下,然后告诉您停下来专注于游戏。 他是DM,他会在规则上跟注,然后继续前进,而没有听到玩家的想法。 这是一个知道如何与玩家保持比赛前进的人。 我非常尊重这种风格(再次,可能是由于我多年的武术训练和追求权威)。 对我来说,这也是一种舒适的关系,因为他首先不是朋友,而是朋友的哥哥。

另一方面,我看到新的DM不知道如何获得角色所需的权限。 我参加过一些战役,每场比赛都是一场战斗,一场NPC遭遇以及两个小时的玩笑。 一种游戏,人们起身离开桌子,只有轮到掷骰子时才回来。 该DM承认他们对规则不太了解,或不太在乎它们。 我曾经在DM中扮演过这种角色,他们曾经是球员,并且被迫尝试扮演这个角色。 十年没玩过的人,想要拿回去。 这是一种非常随意的游戏方式,有些朋友团体确实认为DM没有真正的权威。 这不是他们的目的。 这种玩家与DM的关系仅在亲密朋友组中起作用,否则人们会迅速漂移,从而使竞选失败。 该游戏仅次于社交聚会。

如上所述,我的风格介于两者之间,我想我一般会推荐给任何人。 我相信《地牢大师》确实在桌上有权威,并且需要知道何时使用它。 即使与一群密友一起玩,我也希望他们不再吵架,如果我打规则电话。 我了解我的玩家渴望尝试各种事物的愿望,但是我对自己平衡游戏并使其变得有趣的能力充满信心,并且在需要时施加限制。 话虽如此,我从来没有要求我的玩家停止开玩笑。 如果他们在谈论生活并在开玩笑,我会加入。游戏暂停,我的权限暂时保持不变,我们进行社交。 只有当我们中的一个人(有时是我,但常常不是)问我们是否应该继续玩D&D时,我们才跳回去。

在玩游戏时,DM负责管理游戏。 当不玩游戏时,您需要欣赏角色扮演游戏的社会价值以及它如何将我们带到一起。 这就是团结我们为朋友的原因。 正是这些社交时刻将我们联系在一起,并且以比游戏本身更强大的方式做到了。 您无需急于重回游戏,您有余生可以玩更多的D&D。 但是,当需要比赛时,请准备好掌权,不要仅仅参加比赛。 知道你是司机。