影响者的崛起-为什么Epic的新商店方式如此庞大

十年前的2009年,“影响者”这个词没有太大的作用。 我们观看次数最多的YouTube视频是Susan Boyle歌颂自己的心,而Facebook 成为一家公司变得现金充裕。 社交媒体已不是今天,传统媒体形式仍然主导着游戏。 评论和文章在网络上经常在杂志和电视上流传,我们仍然从实体店购买大多数游戏,排队购买珍贵的午夜发行收藏版。 虽然影响者一词自1600年代中期以来就已经存在,但根据字典,它直到2016年才成为职位名称。

显然,已经发生了很多变化。 不过,我们还缺少一些东西-影响者文化在一定程度上影响了我们随着时间的推移而对媒体的消费,并且在今天,这种影响比以往任何时候都更加重要。

千禧一代的童年是不断涌现的新技术,游戏机,游戏,媒体,访问手段,它们经常在互联网时代和模因的诞生中成长,从而使不断寻求成为第一代消费者的一代人。 第一个告诉您电影的出色程度或电视连续剧的出色程度。

还记得喜欢乐队之前“很酷”吗? 是的,我们需要先行。

由于无法获得强大的下载速度,因此许多“第一”都是通过口口相传,在共享耳机上听歌,或在PC上围观以查看怪异的网站或FunnyJunk视频。 随着YouTube影响者开始出现病毒性内容(例如您的JennaMarbles和ShaneDawsons),但慢慢地,我们肯定会开始培养一种全新的关系形式。 就像我们挤在PC上的那些朋友一样,我们开始接触特定人群的一致内容。 通常,内容并不重要-就像跟朋友追赶。

2019年的千禧一代的年龄在23至38岁之间,与他们经常在媒体上受到青睐的年轻,不负责任的形象相去甚远。 在购买PC游戏的最大市场之一是18-35岁的年轻人中,千禧一代占PC游戏观众的最大部分。 他们也越来越被认为是精疲力尽,这可能是由于从延迟和零散的互动过渡到持续联系的宿醉,以及几年来我们的“永远在线”文化。 他们一直在寻求怀旧(也许在上述较简单的时期绝望)和情感上的亲密关系,但不确定如何实现。

Tinder之类的应用程序的兴起取代了传统的约会方法,再加上即时通讯程序登录/注销时代的怀旧之情,千禧一代迫切希望找到满足这些需求的方法,但是他们比以往任何时候都更加焦虑和疲倦。 取而代之的是,我们将目光投向在线空间,这种亲密关系的责任在于与我们互动的影响者或内容创建者。

所有这些因素都增加了影响者的价值,并且似乎以新奇的方式相互作用。 有许多文章和研究表明它们对我们作为消费者的影响。 它们的内容通常易于消化,因此我们可以舒适地享受二手的怀旧和亲密感。 现在,有了对个人计算机的更强大的访问权限,他们已经掌握了我们的手,更好的互联网连接以及比以往任何时候都更广阔的全球视野,我们拥有Netflix,Kindle Unlimited,Apple Music,Spotify,Razor订阅,漫画订阅,食品订阅- 一切都已成为一项无障碍服务,我们保证可以按计划访问新内容,而在大多数情况下,我们不可以访问新的专有内容(例如Patreon,YouTube Red)。

人们总是希望有影响力的人能带来新的内容-无论品牌如何。 如果您是一名彩带,并且每周只进行几次串流,那么人们将离开,寻找下一个新事物。 如果您是YouTuber,并且上传频率不够高,则会看到订阅者消失。 为了保持与观众的关系,您需要保持活跃, 即使不是比观众本人也要活跃得多-拥有全球影响力的观众始终都在 。 考虑一下-您的听众实际上从不睡觉,因为世界上有人醒了。 (抱歉,内容创建者。)

为了保持与观众的关系,您需要保持活跃, 即使不是比观众本人也要活跃得多-拥有全球影响力的观众始终都在

让我们具体讨论游戏影响者。 他们通过为自己的频道培养品牌来建立自己的受众群体-无论可能是什么。 通常,这意味着特定的游戏风格或体验,无论是社交,个人,激烈,喜剧。 这也意味着他们不断需要能够向他们的听众提供新颖但又相关的东西。 这可能意味着他们只玩第一人称射击游戏,但是多样化的流媒体播放(即,流媒体播放不止一种游戏或游戏类型)即使在类似类型的流派中,也很难使观众始终如一地参与其中。