盗贼海如何让我爱上多人游戏

在过去的几年中,我的游戏习惯发生了巨大变化。 我长大了各种各样的游戏。 我喜欢像Sonic这样的“再往前走”的游戏,它试图通过学习他们的技巧来击败级别高的老板。 我认为这些具有挑战性,而不是令人沮丧。 我曾经喜欢PC上的《 Doom》,《 Quake》和《 Jedi Knight》等第一人称射击游戏。 我的第一个Xbox游戏(在原始Xbox上)是Halo,我曾经喜欢在竞争性多人游戏模式下在线玩原始的Star Wars Battlefront游戏以及Halo 2。 我的另外两个爱好是大故事驱动的游戏,例如《星球大战:旧共和国的骑士》,《上古卷轴IV ::灭》和《质量效应》。 我也喜欢战略游戏,例如《模拟城市》,《侏罗纪公园:创世纪》,当然还有《生物》,这是一种人工人生游戏,这使我开始了自己的开发生涯。 本质上,只要游戏不是体育游戏,您就可以算我是一名玩家。

近年来,我的游戏习惯有所改变。 我倾向于将游戏作为放松和放松的一种方式。 如果游戏不允许我这样做,那我就出局了。

我最近陷入了Dead Rising 3的困境。我玩过并且爱过Dead Rising 4,而第三款游戏是Xbox Game Pass上的游戏,所以我想我会尝试一下。 Dead Rising 4是一个爆炸,没有引起重视,它充当了大屠杀的游乐场,而Dead Rising 3有一些非常恐怖的boss战斗。 我发现自己愤怒地退出了游戏,感到压力很大,所以我对自己不会完成这个故事感到沮丧。 同样,《 Cuphead》是我想要爱的游戏。 它具有惊人的艺术风格,而且游戏玩法让我想起了我成长的大量平台游戏。 但是,我只是无法应付这些类型的游戏带来的压力。 尽管我过去常常发现这些游戏具有挑战性和回报,但现在我没有了。

因此,我现在喜欢玩的游戏分为两类。 我喜欢史诗般的故事驱动游戏和模拟/策略游戏。 这些都是单人游戏体验。 近年来,我最喜欢的游戏(在某些情况下,我投入了数百小时的游戏)包括两个重新启动的Tomb Raider游戏(均具有惊人的故事和场景,直观的控件以及大量可收藏的收藏品)。在主要故事完成很久之后就让我留在了世界上,寻宝了,《辐射4》(我基本上完成了每个任务,并且喜欢回去体验分支故事情节和DLC),质量效应(一个充满生机和真实感的令人叹为观止的世界,外加一些惊人的角色互动和决策制定能力,几乎所有的Telltale游戏(《行尸走肉》,《银河护卫队》,《我们之中的狼》都讲述了令人惊叹的故事,并允许您做出重大影响您故事的道德决策)。 我也喜欢我的世界构建和以战略为重点的游戏,其中包括Minecraft,Zoo Tycoon和Cities:Skylines等游戏。 在这些游戏中,我可以完全放松并发挥创造力。

多年来,我还没有参加过竞争性的多人游戏。 我曾经喜欢在线上的Halo游戏和《星球大战前线》,但是我发现在线多人游戏压力太大。 其他所有在线玩家似乎都比我更好,而且我没有耐心(或时间)过往投篮和垂死,每隔一两分钟就会变得对Destiny或其他类型的游戏甚至不那么擅长最近的光晕,战争机器或星球大战前线游戏。 因此,我也从未在线播放过游戏。 我玩的游戏类型-故事驱动的游戏和具有世界影响力的游戏-并不能真正使它们成为出色的流媒体游戏(没人想看我从Telltale游戏中破坏故事,我怀疑有人想看我吗?在我的Zoo Tycoon动物园重新换好长凳或雇用管理员。

但是,上周,盗贼海(Sea of​​ Thieves)发行了,这个游戏改变了一切。