— UCSD CSE 167最终项目
学生们:
- Samuel Nye,Joanne Lee,Ulric Ye
描述:
- 该项目是第一人称射击游戏,我们将在OpenGL中创建该游戏。 该游戏的灵感来自于流行的在线游戏Fortnite,在该游戏中,玩家需要通过建造不同的结构来消灭怪物,并在世界范围内寻找武器。
技术特点:
- 香椿底纹
- 发光,光晕或光晕效果
- 粒子效果
- 声音特效
- 用至少两个C1连续贝塞尔曲线补丁制作的表面(例如,旗帜,水面等)
- 程序建模的城市
- 程序生成的地形
- 反射和折射的水效应
- 阴影贴图
创作努力:
- 模因
- 声音特效
- 纹理化
- 用户互动
- 流体渲染
草图:
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更新2018年12月4日:
- 我们致力于实现项目的基本结构,并开发了场景图,以更好地帮助我们了解我们必须做的事情。
- 在整个季度中,我们都实施了我们一直在研究的Skybox和机器人。 在找到适合我们游戏的更好模型之前,我们将机器人obj用作临时占位符。 这奠定了我们工作的基础,并且我们正在尝试使用菱形平方算法来包括地形和建筑物。
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更新12/11/2018
- 我们在项目中成功实施了声音
- 我们致力于实施Bezier补丁以实现C1连续性
- 我们创建了玩家和枪支以及世界一流
- 我们也有香椿阴影工作
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