Fortnite评分背后的道德问题

Fortnite是由Epic Games创建的免费开放世界的Battle Royale主机和PC游戏,玩家可以在其中控制可定制的头像:Fortnite是一款卡通风格的彩色游戏,吸引了大多数人,尤其是儿童。 在Fortnite中,玩家从“战斗巴士”(一辆载有100名玩家的飞行巴士)中弹出,该巴士飞过一张带有主题位置(电影场景,城镇,城市等)的巨大地图,而滑翔伞飞入了他们选择的位置。 但是,当玩家在地面上时,他们携带的唯一武器是一把用来收集资源(木头,金属和砖头)的镐。 然后,玩家必须侦察武器并对其进行抢劫,然后将武器分为以下颜色:灰色,绿色,蓝色,紫色和金色。 从“普通”的灰色到“传奇”的金色开始,每种颜色都非常稀有。 此外,玩家必须以独奏,二重奏或小队的形式互相对抗,最终他们还必须在整个游戏中不断收紧的风暴中度过难关。

Fortnite现在处于第6季,每3个月更新一次; 在每个季节中,游戏都会进行改头换面和新主题。 此外,史诗级游戏将其设计重点放在幼稚的游戏挑战,时髦的化身和非暴力主题上。 Fortnite中的游戏主要是由使用语音聊天的未经审查的实时通信系统驱动的。 该游戏的PEGI等级为12,这增加了未成年人受到骚扰,欺凌和口头虐待的道德困境。

《大逃杀》的风格受到日本同名电影的启发,该电影大约有100名9年级学生被扔到一个岛上,以互相残杀为生。 因此,看起来像传统校车的“ Battle Bus”表明选手是高中生。 尽管该游戏几乎没有暴力行为,但该游戏为玩家提供了言论自由和系统,使他们可以无限表达自己的想法。 这就提出了一个问题,那就是该游戏是否适合儿童,或者是否应该对其进行更多管理。 但是,当涉及权利和义务时,此游戏有利有弊:“在赞成方面:言论自由权和获得各种表达的权利。 在相反的方面有:“不应该受到侵犯的权利和不应当受到损害的权利。”(雷诺兹,2002年)。

Fortnite使玩家能够举报其他玩家的骚扰和欺凌行为,而且他们大多数时候确实会采取行动,但这足够吗? 孩子们是否足够了解举报骚扰和欺凌行为? 游戏中是否已经造成伤害,因此举报骚扰毫无意义?

史诗级的游戏应该对Fortnite做出更多的规定,图形不暴力,并且游戏中不包含任何鲜血,但是聊天选项仍然不受监管,绝对不适合12岁儿童使用。 所有年龄段的人都可以玩Fortnite,并且如果不使用语音聊天,几乎无法进行游戏,尤其是当您进入二人组或小队模式时。 更不用说,所有通过影响大量受众而赚钱的YouTube使用者,跟进这些影响者的人很多都在18岁以下。YouTube使用者几乎总是骂人,有时还会骚扰随机播放器,创建有趣的内容。 这是YouTube和Twitch(另一个在线流媒体平台)的责任。 此外,游戏及其令人上瘾的性质对于如此年幼的孩子也极为危险,重复的更新和压倒性的主题可能会让人担心错过比赛,孩子们变得如此上瘾并好奇地想知道世界未来会发生什么Fortnite。 同样,当阴谋论正在围绕消除游戏地图上的去向位置而展开时,游戏引起了人们的极大关注。

可以通过为儿童开发单独的房间并调节他们的聊天选项来调节Fortnite使其达到等级(PEGI 12)。 此游戏应为儿童提供一个安全的游戏环境,而不会每天受到骚扰或欺负。 此外,玩此游戏的成年人应保留其言论自由,并在自己的权利范围内行使它,而不必担心进行不适合未成年人的对话。

总而言之,这款游戏在图形上色彩丰富,幼稚而积极,但是可以根据其声称的PEGI评级年龄进行适当调整。 父母应该信任游戏公司和评级,而不必担心自己的孩子在网上被随机的陌生人骚扰和欺负。

参考文献:

雷诺兹河(2002)。 玩“好”游戏:一种理解游戏道德的哲学方法。 取自:http://www.igda.org/articles/rreynolds_ethics.php。

Sinclair,B.(2014年12月11日)。 可接受的审查制度? 取自:https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-11-acceptable-censorship。

Kilhefner,J.(nd)。 游戏设计伦理。 取自http://work.chron.com/ethics-game-design-22838.html。

从https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/95ewq2/report_system_actually_does_work_not_me/中检索到的被禁止的玩家图像

从https://www.epicgames.com/fortnite/zh-CN/home检索到的Fortnite头像和标题图片

从https://www.xbox.com/zh-CN/games/fortnite检索的投递箱图像