咖啡和游戏设计

我一生都在玩电子游戏。 最初的《超级马里奥兄弟》以我最早的回忆为特色,以及那些早期经历给我带来的快乐。 在过去的几年中,我倾向于故事驱动的游戏,如质量效应合金装备 。 这些是专为探索和解​​散而设计的游戏,因其能够使玩家沉浸在详细的历史,设置和角色中而受到称赞。 一切的核心是玩家。 他们的发现,互动和决定使故事向前发展,塑造了不久前他们所了解的世界的景观。

随着时间的流逝,我希望可以用同样的方式来看待咖啡文化。

我在旧金山的精巧咖啡店里一家知名的咖啡烘焙店工作。 作为第三次咖啡浪的一部分,我们的实践重点是建立一个可持续的咖啡市场,使我们的客户有机会获得美味的咖啡,并确保我们的生产者获得公平的报酬。 但是,我发现我们最大的挑战之一与咖啡本身无关。 关键在于改善我们的服务范围,以及如何通过故事,沉浸感和参与度来增强我们工作的价值,同时保持良好咖啡与劣质咖啡的思维方式。

“有趣的是尊重那些不应该得到的东西。”

–游戏设计师Ian Bogost

要使许多人发现的简单和无关紧要的东西具有可信度,这是一个固有的挑战。 尽管绝大多数生产都发生在消费世界领先的发达国家之外,但咖啡作为一种产品已在很大程度上商品化了。 成长中的人,地方和文化被业内最大的公司所匿名化。 在过去十年来精制咖啡蓬勃发展的大都市地区之外,人们常常sc之以鼻,甚至试图抵制优质,周到和更昂贵的咖啡选择的想法。 或所谓的赶时髦的人。 这种情况经常发生。 关键是,咖啡得益于令人难以置信的可视性,但还没有找到一个以平易近人,引人入胜的方式来表达其广度和深度的中心思想。

最近,我开始将目光投向美食界之外的媒体和行业,旧金山已成为解决方案。 直到我偶然发现作家马克·布朗(Mark Brown)撰写的精彩视频系列《 Game Maker’s Toolkit》时,我才考虑从游戏设计中汲取灵感。 他的系列文章分析了游戏获得玩家参与和个人投资的周到方法。 时常通过鼓励他们学习万物。

整个系列是通过游戏设计的视角对交互式媒体进行的引人入胜的剖析,但是该特定视频涉及了一个概念,该概念对于吸引越来越多的人参与到咖啡对话中至关重要。 深度的传达。 如何为那些分散了探索欲望的观众准备范围广泛的体验。

有鉴于此,我们可以传达出基本的“学习者”经验与“主人的”追求具有相同的成就感和意义。 对于走进咖啡世界的顾客来说,走进一家咖啡厅并点杯咖啡的客户的想法与拥有同一家咖啡馆的人一样重要(而且还有更多的前者。)喝一杯咖啡无疑是主观的,但是那些专心致志地耕种这种东西的人不应该得到应有的重视的想法却不是。

好的游戏会让您感到有能力。 出色的游戏让您感到核心,重要且潜力无限。 您也可能是所有这些东西。 请让我们知道您是否需要奶油的空间。