分类《全面战争》游戏

两位皇帝准备捍卫自己的世界 。 在西欧,大约在公元400年,罗马皇帝检查了他的霍乱 ,即凯撒大军的继任者。 在一个宇宙之外,另一个皇帝举起他的魔锤,将他的狮riff召唤到空中。 他们根据情况和各自游戏的设计而团结在一起。

没有任何一种“ 全面战争”设计。 有几种,其结构和范围各不相同。 这就是为什么不同的玩家喜欢该系列中的不同条目的原因-设计师试图完成不同的事情。 (他们成功的程度是一个不同的问题。)我创建了下图来说明这一点:

沿图表的Y轴测量结构。 排名靠前的游戏(《 阿提拉》 ,《 战锤I》 ,《 幕府将军2》 )具有更明确的结构,通常将玩家带入“做死”的最终游戏。 底部的游戏更加开放。 同时,图表的X轴度量范围。 朝右的游戏( Shogun 2 )较小,而且更具针对性。 左边的那些在地理上更大,包含更多的派系,或者具有更复杂的游戏机制。

这篇文章的其余部分首先探讨出现的类别,其次探讨我更喜欢的类别,其次探讨该系统与全面战争的未来之间的关系。

类别

我将图表中的《 全面战争》游戏分为几个主要类别:

  1. 罗马二世帝国 :世界性的大型运动会 。 这些提供了派别的多样性和广阔而异国情调的环境:罗马人的演奏与斯基泰人的演奏大不相同,后者与马其顿后继国家的演奏大相径庭。 有两个缺点。 首先,由于缺乏结构,后期游戏不太有趣。 其次,这些游戏似乎很难正确处理:两者都在发行时遇到了问题。 总体而言,作为“玩具”(您玩过的东西)可能比作为“游戏”(基于规则的胜利/失败活动)更好。 (许多较早的《 帝国时代》游戏也属于此类。)
  2. 拿破仑 :弟弟拿破仑:全面战争帝国范围限制在欧洲和地中海,从而摆脱了帝国的范围。 尽管它增加了一些功能,这些功能在后来的游戏中成为标准,但它仍然缺少在其后续产品中变得越来越普遍的定义的最终游戏。
  3. 阿提拉战锤I :世界末日前的游戏 。 这些游戏的结构是围绕击败强大的入侵者: 阿提拉的匈奴人, 战锤的混沌者。 两者之间, 阿提拉(Attila)提供了一张庞大的地图-几乎与罗马二世的地图一样大-以及复杂的帝国管理,而战锤(Warhammer)则将重点放在冲突上。
  4. Shogun 2 :最专注的游戏幕府将军2将有限的范围与极致的抛光相结合,我不认为这是巧合。 该地图在地理位置上更加局限-从而使计算机更容易发动战斗。 单位减少了-每个单位都有自己有用的,独特的利基市场。 它还是该系列中结构最严谨的一场残局,战役最终以对日本几乎整个日本的进军。
  5. 战锤II :仍在决定…… 战锤II的竞选活动是铸造一系列魔术仪式的竞赛,这与战锤I与即将来临的厄运的斗争大不相同。 进行100转后,感觉更像是《 文明》中的太空竞赛,这是一个明确的目标,它将“方式”交给玩家。 它也比其前身感觉更广阔—世界广阔,错综复杂,到处都是各种各样的派系。

我最喜爱的

我的最爱是围绕挑战而展开的……我喜欢Shogun 2的精致和优雅,无情的AI和高潮的对决。 我还喜欢更加庞大的Attila,因为它具有“对抗光之死的愤怒”时代精神,即我在用牙齿的皮肤捍卫文明。

…同时,我感谢其他人。 尽管存在所有缺陷,但Empire在其描述全球化的早期现代世界方面仍然占据着我的心。 补丁发布后, 罗马二世在我想要古典古代风情时也很有吸引力。

全面战争的未来

我希望既有“广泛”又有“重点”头衔。 接下来的两场历史性《 全面战争》游戏之一将把该系列推到一个新的位置-我想这会很大。 另一个将是第一个“全面战争传奇”-地理上较小,专注于“历史上的关键,关键点”。 无论您喜欢哪种范围,我都希望有适合您的东西!


最初发表在 “我的眼睛火柴”中