在上一篇博客文章中,我们提到了免费游戏的商业模式在最赚钱的榜单中占据主导地位,但是游戏行业的许多公司选择基于强大的IP(知识产权)组合推出付费的Triple A游戏,创意和创新机制。 好吧,其中一些最终成为免费增值服务。
在成立Craft Arts Group之前,我们曾在Ubisoft的移动成功《刺客信条:海盗》中工作。 它于2013年12月作为付费4.99美元的游戏推出,第一天就直接在美国AppStore的热门游戏下载量中排名第四,今天的安装量已超过1000万。

我们的数据显示,在头六个月中,AC Pirates作为付费游戏通过在全球所有主要应用程序商店(Apple App Store,Google Play Store和Amazon App Store)下载了约35万次下载,成功获得近140万美元的收入。
在2014年7月11日至18日,工作室决定将AC Pirates列为AppStore的“本周免费游戏”,同时还提供新的更新,新的每日奖励系统以及最重要的应用内购买。 这一策略使游戏在《 Top Games Downloads》排行榜中从销售前的431位上升到第四位,个人安装量超过320万,估计收入为145,000美元。
使用DAU(每日平均用户)和DARPU(每用户每日平均收入)等指标,发布商还可以通过将总收入预测值乘以游戏生命周期中的天数来估算总收入预测,例如:F2P游戏总收入预测= DAU * DARPU * 30天* 24个月,对于AC Pirates而言,前两年的转化价值约为158万美元。