
不仅由说唱歌手帕拉帕帕(Parappa theraper)的前锋也由吉塔鲁人 ( Gitaroo Man)共同开发 ,即将到来的Rap Rabbit项目有机会以其主人知道如何执行的方式重塑节奏流派。 在项目的Kickstarter开幕之后,我们与创作者进行了交谈,他说,如果一切顺利,PlayStation 4和PC将于2018年推出。
Gitaroo Man和说唱歌手Parappa等经典作品的创作者是如何相遇的,Rap Rabbit项目是他们一段时间以来的一个主意吗?
矢野启一:我和松浦山在20年前见过面。 PaRappa说唱歌手对我的工作产生了巨大的影响,并为我从事节奏动作游戏开发事业做出了贡献。 我们保持着联系,在过去的几年中,我们讨论了我们渴望回到以叙事为主导的节奏动作游戏开发的过程,以及我们希望以某种新的方式来实现这一目标的愿望。 简单地重述过去对我们不感兴趣,因此我们花了很多时间来讨论如何在体裁上取得有意义的进步。 当我们开始了解流派应该如何发展时,我们开始将我们的愿景称为“节奏动作2.0”。 最近,当我们决定使用最终的技巧并充实我们的创意主题时,“节奏动作2.0”变成了Rap Rabbit项目 。
一旦Rap Rabbit项目获得资金并开始开发,游戏将支持Playstation 4 Pro等更新平台吗?
矢野启一:我们有兴趣全面支持所有最新平台,包括PlayStation 4 Pro和Scorpio。 但是,我们目前没有进一步的宣布。
自说唱歌手帕拉帕(Parappa)最初推出以来,嘻哈界发生了很多变化。 由于“ Rap Rabbit项目”处理的类型相同,因此该游戏是否以及如何受到更多现代说唱作品的影响?
矢野敬一:说唱不仅涉及嘻哈音乐,还涉及多种流派,我们甚至可以说在整个流行音乐中定期亮相。 但是,我们绝对会从新旧事物中汲取灵感,并试图与日本传统音乐的影响力融合。 同时具有挑战性和令人兴奋!
是否有关于Rap Rabbit项目多长时间的目标,这是否根据游戏获得的资金金额而改变?
矢野启一: Rap Rabbit项目具有包括六个大型关卡和在线排行榜的全文模式。 额外的资金将使我们能够通过更多级别和模式进一步大幅增加规模,包括在线多人游戏和用户生成的内容系统,供玩家整合自己的级别。
您是否相信最近对Rapper之类的游戏重新掌握会增加您游戏成功的机会?
Yano Keiichi:尽管这些remaster的粉丝与我们正在制作的东西之间存在天生的交叉,但我们当然不打算依靠过去的辉煌来使Rap Rabbit项目成功。 如此多的人仍然喜欢和玩那些原始的标题真是太好了,我们为他们的遗产感到荣幸和谦卑。 我们在开发这些游戏时获得的经验无疑有助于引导我们前进,但是有一些主要因素使Project Rap Rabbit与众不同。 我们对Rap Rabbit项目的愿景是,它应该代表并展示在叙事主导的节奏动作冒险领域中20年的进步:我们想做以前没有其他音乐游戏尝试过的事情,因此我们觉得当重新制作时可以帮助提高人们对该类型的认识,但它们并不代表我们对Rap Rabbit项目的野心。 当然,我们想庆祝过去-但是Rap Rabbit项目之所以存在,是因为有许多以故事为主导的音乐游戏可以访问的新地方,但是没有其他人以重大的方式探索这个空间。
我们要感谢PQUBE,让我们采访了Rap Rabbit项目的创建者!
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在此处支持游戏:https://www.kickstarter.com/projects/460689844/project-rap-rabbit-working-title