印尼坦坦根工业手机游戏

Mengembangkan gim mobile biasa dilihat sebagai sebuah cara yang mudah untuk mengumpulkan pundi-pundi pendapatan karena bentuk gimnya yang lebih sederhana dari gim video pada umumnya。 Dan selain cara pengembangannya,cara untuk menambahkan pundi pendapatan dari gimnya pun cenderung lebih mudah karena fitur 在应用内购买 yang biasa menemani gim mobile 。 南门市(Namun),金基(Gang)贝里普兰邦(Gim)贝里普兰(Berpikiran)哈尔·扬·萨玛(Kim Industri Gim Mobile)(印度尼西亚印度尼西亚)苏达·孟加迪(Sudah Menjadi industri yang)泰达克​​·汉亚·科姆佩蒂夫(Tudap memiliki banyak tantangan)。 Seperti apa sajakah tantangan tersebut? Artikel ini akan berusaha merekap beberapa contohnya,serta bagaimana beberapa perusahaan gim lokal menanggulanginya。

孟塞塔坎塞苏阿图阳

移动工业awalnya dapat diaggap sebagai tambang emas untuk para pengembang gim琼脂dapat menciptakan segala macam inovasi untuk gim mereka。 Akan tetapi,siring berjalannya waktu,hal tersebut menjadi semakin sulit disebabkan banyaknya jumlah gim mobile sekarang。 Dengan banyaknya eksperimen pengembangan yang sudah dicoba,menjadi orisinal akan tentu semakin sulit。 Kejadian ini mengakibatkan persaingan yang tidak ada duanya。 Hal ini ditambah dengan keputusan beberapa perusahaan gim besar seperti EA turut mengikuti tren untuk menciptakan gim mobile ,dengan Command and Conquer:Rivals sebagai salah satu portofolionya。

彭特纳(Retensi Pengguna yang Rendah)

Untuk menciptakan sebuah gim mobile yang memikat pemain琼脂dimainkan berulang kali,pengembang gim tersebut harus mendapatkan cara untuk menangkap retensi pengguna。 Retensi pada akhirnya tentu berkorelasi secara langsung dengan pendapatan sebuah gim。 Tentunya semakin lama gim kita dimainkan,semakin besar pula kemungkinan kita mendapat penghasilan dari gim tersebut。

勒比·兰朱特(Lebih lanjut) Kecenderungan pemain untuk berpartisipasi dalam 游戏中购买阿肯色(Akan)semakin tinggi setelah sebulan tersebut dilewati。 Namun jangankan sebulan,banyak gim bahkan sudah di 卸载 80%的pengguna mereka sejak minggu pertama。 Di zaman yang retensi semakin sulit didapatkan,hal tersebut akan menjadi salah satu tantangan terbesar。 丹·萨伊格尼亚(Dan sayangnya),《 移动传奇》(Mobile Legends)扬·比萨·蒙达帕特坎·汉普蒂尔·塞滕加·米利亚尔·佩尔

Ketiadaan 最佳实践 dalam Strategi Pemasaran

Apabila para tim pengembang sudah berusaha keras mendesain gim untuk sangat menyenangkan dan memikat ketika dimainkan,penghasilan juga tidak akan bisa didapat jika tidak mendapat pengguna。 Tidak seperti sekedar produk biasa,金枪鱼,金枪鱼,金枪鱼dapat dikategorikan lumayan sulit akibat terbatasnya opsi cara pemasaran yang efektif dalam menarik目标pasar。 Terutama ketika menyadari bahwa 80%gim 独立的 beroperasi dengan rugi karenanya。 Gim besar seperti Candy Crush Mungkin dapat saja menginvestasikan banyak dana bahkan untuk mengiklankan gimnya di televisi,tetapi belum tentu hal tersebut bisa efektif jika dilakukan di Indonesia。 Apalagi dengan fakta bahwa bahkan perusahaan gim besar juga mengalami masalah akibat kampanye periklanan yang mahal dan justru menjadi keruntuhan mereka。

Solusi Beberapa金洛卡

Pengembangan Mengadaptasi Aktivitas Populer

Taktik membuat gim dari aktivitas atau permainan yang sudah ada seperti beragam olahraga,permainan kartu,hingga 棋盘游戏 adalah hal yang sangat mudah ditemukan。 Dan ini merupakan salah satu taktik yang sederhana dan aman untuk dijalankan。 Contohnya adalah gim Onet Asli yang terinspirasi dari salah satu gim klasik PC terpopuler,Onet,dan membuat gimnya memiliki rasa dan estetika yang lebih menenangkan dan dengan gaya yang clean 。 Dengan taktik demikian,para pengembang memang tidak sepenuhnya mengembangkan gim yang orisinal,akan tetapi gim semacam ini akan lebih mudah mendapatkan pemain yang tertarik dengan gim受欢迎的serupa yang menjadi dasar gim tersebut。 Taktik pengembangan gim seperti ini juga sudah ada sejak awal meningkatnya tren gim视频,juga digunakan oleh perusahaan besar seperti Nintendo atau EA,seperti Fifa dan Madden Mobile ,专线让我们来丰富Rich dan sebagainya。

Mengembangkan Gim Pendek dan Sederhana,Tetapi Menantang

Gim telah Terbukti secara ilmiah dapat membuat kecanduan akibat mudahnya media tersebut untuk mengirim zat dopamin ke otak。 扎特(Batanggung)牙颌(jabab)功夫(manerjemahkan)拉萨(bahagia)ketika berhasil melakukan sesuatu。 达拉姆·哈勒·伊尼(Dalam hal ini),金·梅纳迪·瓦里亚贝尔(yangjas variabel)扬·帕斯·卡雷纳·卡图纳(yang pas karena bentuknya) Otak akan secara otomatis memberi komando semacam’1 kali percobaan lagi’bahkan jika sang pemain sudah kalah。 Gim seperti Soda Gembira berhasil menggunakan taktik seperti ini yang dapat membuat pemain tertantang tanpa henti。 Gim ini memberi pengalaman bermain yang menenggelamkan untuk menghabiskan waktu dalam memainkannya。 Gim seperti ini paling menjamin retensi hingga seluruh konten gim telah ditelusuri oleh pemain。

Menunggangi Tren

Seringkali gim yang dikembangkan bisa saja dianggap seru。 Namun,Jika Tidak Menarik Pengguna Setia Saat rilis,Akan sangat Sulit untuk Gim Mobile Dalam Mendapatkan Popularitas。 泰塔皮(Tetapi),印度补给(German),印度补给(Pen pengembang bisa dengan mudah Mendapatkan pengguna yang turut mengikuti tren)。 Dapat dilihat salah satu gim mobile不丹印度尼西亚杨帕林( Tahu Bulat) 。 Berawal dari maraknya penjual tahu bulat yang mencapai puncak Popularitasnya pada sekitar Juni 2016,gim ini mendapat ledakkan pengguna berkat menunggangi tren tersebut。 巴赫坎(Bahkan),迈斯基普(Meskipun)特兰(Taski),苏拉·贝拉鲁(Sudah Berlalu),吉姆·伊尼·马西(Memiliki banyak)

康克鲁西

Industri gim mobile tentunya memiliki banyak rintangan。 印尼工业生产商Namun,印度尼西亚的akibat rintangan-rintangan tersebut。 Justru Diprediksikan,Bahwa Pada 2019 Nanti,Indonesia saja akan meningkat di atas 100 juta pengguna。 基尼(Kini),金伯(Keberhasilan)金·桑加特(Gang Sangat),甘达·帕达·帕拉·彭姆邦(Underuk Mempergunakan),佩隆·特塞布(Beruang Tersebut Dengan Baik)。 Tentunya,di mana ada tantangan,di situ pula ada kesempatan,bukan?