田纳西州, 大约 2001年
我第一次接触视频游戏机是在我们当地牙科诊所的Super Mario Brothers SNES游戏,这是我期待约会的唯一原因。 尽管游戏很简单,但是当我有机会在一些愤怒的拟人化蘑菇的头上弹跳时,这始终是一种特殊待遇。
除此之外,视频游戏机在我幼年时代没有扮演非常重要的角色。 我父亲为我买了很多基于DOS的教育性计算机游戏,但我们从来没有拥有学校里所有人都吹嘘的Playstation或SNES控制台。 我从没想过要问我的父母为什么会这样,但是我最大的猜测是,他们试图保护我们免受当今流行的第一人称暴力射击游戏的影响,例如《毁灭战士》和《德军总部》。
曾经有一段时间我们拥有世嘉土星和一个相当块状的格斗游戏,称为“ Virtua Fighter”,但笨拙的事情在我们粗暴的孩子们的手中并没有持续很长时间,而且很快就没有CD了。划伤,破裂或完全丢失。 总的来说,如果我想玩电子游戏,我将不得不去朋友家中的一个,因为他们是拥有所有最新游戏系统的人。 与拥有其中一款视频游戏机最接近的是我宝贵的掌上游戏机。
第一代游戏男孩是巨大的笨重的灰色物件,具有相对较小的像素化屏幕,具有完全绿色和黑色的色调。 有时您必须将屏幕倾斜到灯光中才能正确看到,并且如果没有特殊的灯光附件之一,就无法在夜间播放。 室内足球比赛结束后骑车回家是最糟糕的。 当我打开汽车的车内灯时,我的父母不喜欢它,所以我唯一能看到的屏幕是当我们经过一盏稀疏的橙色路灯的光辉时。
我们为那个游戏男孩拥有的游戏比我想记住的要多,但是其中有一个特别出色,在所有游戏中都脱颖而出,而且我将永远记得我第一次被引入《口袋妖怪》。 从海滩度假到家要花八个小时,但我的眼睛一直盯着那个屏幕。
从玩游戏的第一刻起,我就爱上了它。 它具有冒险,策略和数学的完美结合,我受不了。 我的第一个神奇宝贝是名为“ Charley”的Charmander,从南卡罗来纳州默特尔比奇到田纳西州查塔努加,我们一起接受了培训。 甚至在我们回到家之后,我就一直呆在车里玩游戏,直到天黑了,看不到屏幕。 从那以后,我被游戏击败了很多次,以至于几乎失去了它的价值,但是在那些日子里,我花了这么多时间陪伴的生物是我的爱犬和忠实的宠物。
在Gameboy上,这些生物的精灵以块状二维图形呈现,它们的攻击包括两个或三个不同的帧和蜂鸣的8位声音效果。 它给想像力留下了很多,但是我有一个非常活跃的想像力,而这几个块状框架足以满足我的需求。 我相信视频游戏机是我们家庭买不起的奢侈品,对此我还可以。
瓦莱丽(Valerie)此后在视频游戏世界中找到了自己的出路,但此时,她通常坚持要求自己加入我玩过的任何视频游戏中,尽管通常采用她自己的风格。 在我玩《 Pokemon Red》的地方,她玩《 Pokemon Yellow》,这基本上是同一游戏,但故事情节稍有改变。
当Nintendo 64首次发行时,它与一个名为“ Pokemon Stadium”的游戏捆绑在一起,当我第一次在电视上看到该游戏的商业广告时,我简直不敢相信自己在看什么。 由于游戏男孩的绿色和黑色图形,游戏指南中的插图是我唯一能知道这些生物的颜色的线索,但是《 Pokemon Stadium》承诺不仅要全彩,而且还要对我们所有的生物进行3D渲染。 d长大了。 它甚至具有特殊的控制器附件,使您可以将自己的个人游戏中的生物导入到完整的3D彩色世界中。 这足以让我最终破解并乞求我的父亲购买该游戏系统。 我姐姐加入了,当他实际上批准了这个要求时,我感到非常震惊。
尽管我们花了Nintendo 64的大部分时间在Pokemon体育馆玩,但我的母亲常常会带给我们一个随机的新游戏回家的惊喜,那一天恰巧在Blockbuster发售。 大多数游戏都很笨拙且令人困惑,但是今天我们仍然在玩一些奇怪的有趣的宝石,例如F-Zero X,Mia Hamm 64 Soccer和Beetle Adventure Racing。 它们并不是Playstation和SNES闻名的传奇JRPG,但是我和Valerie充分利用了我们得到的东西。
尤其是足球比赛,从球员移动到AI决策,从小到大都有小故障。 但是,我们没有抱怨它们,而是将它们集成到规则中。 这些故障是可以相互访问的,因此我们认为它们是公平的游戏。 我们学会了预测AI将如何突飞猛进,以及玩家之间会如何相互钳制,并且我们利用它来发挥自己的优势。 我们学习了如何以最佳角度和距离使用机载通行证,以达到即使是最高难度设置下的傻瓜AI守门员。
我之前已经提到过几次,但是当您长大后与姐妹一起玩游戏时,您学会的一件事就是不断跟踪对方的兴趣。 通常,真正的游戏与其说要获得最高分,不如说是要保持对方的注意力。 如果另一个人不想再玩了,那么分数是多少都没有关系,因为不管谁赢了,比赛都将不可避免地结束。
当我和姐姐一起玩电子游戏时,这成为一个非常普遍的主题,但有一个例外。 这条规则似乎从未适用于《 Super Smash Brothers》,这是一款前所未有的格斗游戏。 它不仅是一个多层次的平台游戏,而且最多可允许四个玩家一起玩,并且包括以前任天堂特许经营中的著名主角。
尽管它有些古怪,但它可能并没有引起我太多的兴趣,只是出于某种原因,瓦莱丽(Valerie)疯狂地擅长于此。 当时我并没有考虑太多,尽管能够一次在视频游戏中经历一次实际的挑战真是太好了。 如果我不输的话会更好,但是有时候就是这样。
当我们将Nintendo 64更新为Nintendo GameCube时,它恰好与新的和改进的Super Smash Brothers Melee或SSBM捆绑在一起。 瓦莱丽和我俩都同时开始比赛,没有任何经验或肌肉记忆,只是之前的比赛,但是从第一天起,她就可以和我擦地板。 我不太喜欢出现在视频游戏中,但是当我更加专注于游戏时,我意识到这不仅仅是初学者的运气。 出于某种原因,瓦莱丽(Valerie)对我从未有过的游戏有着如此疯狂而直观的自然本能,而这是我能跟上她的最好方法。
因为我们是在二手故障游戏中长大的,所以学习每个角色和地图的怪癖是我们的第二天性。 一旦我们俩发现新事物,那就是公平的游戏。 简单的操作如抓住壁架,让其他玩家做不到,或者扔掉和放下物体之间的差异可能会有所不同。 有时她会无所不在地做一些出色的事情,甚至直到我后来复制它时才意识到自己的所作所为。
除了给定的规则外,我们还制定了自己的规则。 在某些阶段,如果您可以将对手降落在飞离的船上,就可以获得奖励积分。 如果您够la脚,可以打上freezie的标签,那么您就会被嘲笑(如果这是本垒打的话,那就更是如此)。
在其他大多数带有角色选择屏幕的格斗游戏中,例如《灵魂能力》,当我和瓦莱丽(Valerie)玩游戏时,通常会有明显的模式。 一开始,我会选择一个随机字符。 随着时间的流逝,我将学习该角色的怪癖以及如何利用它们。 最终,我会很好地击败这个新角色,并且不得不选择一个新的随机未知角色。 这个过程将一直重复,直到我在所有角色中都足以胜过任何一个角色时都击败了她。 通常是在她完全停止和我一起玩游戏时。
SSBM从来没有这种情况,为了与她竞争我不得不加紧比赛。 当她在《动物穿越》中与村民交谈时,我会观看受人尊敬的玩家的互联网教程。 当她不参加足球练习或晚上快入睡时,我会迟到,要及时跟不动的沙袋或线框AI运动员练习连击。
我投入的练习时间比我想承认的要多得多,但这绝对没有区别。 尽管我在本垒打比赛中拥有一些出色的记录,但无论我进行多少练习,她始终对我来说都不是一场比赛。
这是我第一次遇到相反的问题。 阻止我的对手因过于频繁地赢得胜利而感到挑战。 如果我连续输了很多次,我会把它当成“糟糕的一天”,或者我故意选择一个我不希望赢得的角色,希望她不能说出有多难我实际上是在尝试。
如果我告诉她,她将永远不会相信我,但是我毫不怀疑,如果她愿意的话,她很容易成为一名竞争者。 那样酷,在视频游戏上投入太多精力并不是她真正的风格,这没关系。 无论如何,SSBM是我们的游戏。 迄今为止,这是我们俩都唯一玩过的电子游戏,她无可否认地比我更好。 尽管我几乎垄断了我们玩的视频游戏,但《 Super Smash Brothers》是她的,也许永远都是。